vray玻璃材质(c4dhdri环境贴图)

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  • 来源:奥一装修网

3ds Max示例教程:用VRay插件制作的玻璃

我是在紧张的工作后拍的这张照片,因为我需要做一些美好的事情来放松。我在purerender.com的网站上看到了一个名为“切斯特菲尔德项目”的插图,我被插图上的精确细节震惊了!当我仔细看细节的时候,我能看到桌子上的玻璃,我想:“我想。”

我从玻璃造型开始!这个过程不是很难。我在谷歌上搜索了一些玻璃图片。保存这些图片,放在背景中作为参考资料(图01)。

图01

我用样条曲线画眼镜,试图把这些画和参考资料结合起来(图02)。

图02

玻璃上有个外壳或者模具很重要,以防我想给玻璃加液体。我用Max中的车床mod来做这个(图03)。

图03

同样的,我还创造了一些其他的眼镜和阴影,让画面更加多样化(图04-05)。

图04

图05

我不想直接装饰玻璃,但我可以尝试不同的装饰。

我用了一个普通的玻璃VRay材质做阴影,所以这里没什么特别的。即使是材质的IOR也不是专门为玻璃做的。所以我可以快速渲染(图06)!

图06

现在我要去做装修。我在网上搜索了一些装饰品和鞋带,然后找到了这张图(图07)。我们有一个3Dmax学习交流群,中间搜索290,694,最后搜索960。平时我们提供大家一起学习3Dmax室内设计,每天都有3Dmax室内设计和家装设计课程的免费讲座。遇到问题互相沟通。

图07

这里不需要做任何色彩校正或者b/w图像转换,因为我不想锐化边缘。我认为有一些混合羽化边缘会更好看。所以我把图片放在玻璃做的凹凸槽里,把数字设为10。获得了最佳的装饰效果(图08)。

图08

我只用了一张简单的圆柱形UVW地图来制作玻璃(图09)。

图09

等眼镜和材料做完,我就可以开始照明了。我想用真实效果设置照片的照明,所以我决定使用HDR图片进行反射和照明。我使用了一个网站上的免费HDRI地图(图10)。我将地图旋转了355度,以获得最佳的照明效果。在这里我尝试了不同的渲染和渲染测试,以获得最完美的效果。不需要把地图放在VRay环境槽里,因为我想把所有东西都渲染在一个通道里。场景中没有不必要的灯光或强调。

图10

接下来我设置了相机的景深,用一个普通的Max相机和VRay渲染对话d of。我把光圈设置为0.12米,以便从相机上获取其他信息。我用了180mm长焦镜头,得到了经典的产品拍摄设置(图11)。

图11

渲染设置没有什么特别之处,如图12所示。

图12

这种方法节省了大约32位的渲染空间,因为我使用线性工作流来获得后期制作所需的全局光照。

这张图我做了很多后期工作,大部分都是Photoshop中的色彩校正。我的步骤如图13所示。

图13

首先,我检查了面板,纠正了白色、黑色和中间值,直到我对结果感到满意。下一步是校正对比度和颜色。我通过设置绿色和蓝色的值来获得效果。Photoshop中的颜色选择是一个非常有用的工具,它允许你校正和调整单个颜色。

最后,我添加了一些色差和插曲,以获得图片中的最终照片感觉(图14)。

图14

本教程结束。作者:Jan K.V. …火星时代。

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