显示器分辨率多少合适(27寸1920x1080好模糊)

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电脑显示器最佳尺寸是多少

【相机注意事项】帮你买好好产品@硬哥是泡泡网的前DIY硬件小组总监,在DIY领域很了不起。我记得微博刚刚发布Gold V时,@硬哥成功地将其晋升为Gold V,吸引了20,000多名关注者,其影响力显而易见。今天,本文主要由他撰写。 ET只是色域和图像修改的最后一个补充。建议对DIY感兴趣的朋友在微博上关注@硬哥。 购买任何产品时,首先要考虑的不是价格或规格,而应清楚地考虑其用途。目的决定了您的购买方向,并在很大程度上确定了规格和价格,从最主要的几种产品中筛选出最不合适的产品。 目的和显示方向的追求常规文本办公室:追求大尺寸和高分辨率是一个方向,也可以设置双显示器,目的是同时显示更多内容,多窗口多任务操作以提高效率;以及图形和视频处理:仍然是大尺寸和高分辨率,但是对色彩精度的要求很高,必须有宽色域面板,值得拥有10bit色面板,并注意色域标准; 观看视频和电影:分辨率速率通常不是问题。主要考虑因素是纵横比。电视连续剧和卡通片大多为16:9。然后选择16:9显示器。大多数电影都是21:9,那么鱼屏是第一选择; 玩单机游戏:追求画质,宽色域面板更好,分辨率越高,效果越好; 多功能综合体:根据优先级对用途进行排序,然后对最重要的参数进行优先级排序,再考虑其他参数,再考虑价格,最后做出选择; 特殊用途:例如股票之类的,就是大屏幕高分鱼屏和多屏的屏幕非常酷,只要有钱,一组六个屏幕比较好。 接下来,我将逐一分析上述尺寸,分辨率,颜色,比例,刷新率等。 显示器的尺寸和分辨率老粉丝应该知道,在过去的几年中,我反复强调显示器尺寸和分辨率的最佳组合可能是:20-24英寸→1080p25-30英寸→2K(2560x1440) 34 +英寸→4K(3840x2160)这种对应关系的原因是Windows系统无法支持DPI缩放。如果小尺寸配备高分辨率屏幕,则文字和图标会特别小。麻烦了因此,您必须启用缩放。但是,大多数第三方软件不支持缩放。缩放后,它太小而看不见,或者显示比例奇怪。规模正常但模糊。我使用了27/32 / 40英寸4K显示器,最后我购买了40英寸4K显示器。 所有这些已在今年的Windows 10最新版本中解决。将系统设置为缩放后,将强制所有软件执行缩放。不支持缩放的软件也可以按比例放大。可以接受因此,我目前的观点是,如果使用Mac或Win10系统,则显示尺寸和分辨率之间没有对应关系,并且分辨率越高,效果越好。如果预算足够,您可以安全地选择任何尺寸的4K屏幕,尤其是对于笔记本电脑用户。 显示器的宽高比4:3不见了,16:10太少了。只剩下少数几款待售的旧型号,只剩下16:9和21:9可供选择。 观看视频:电视剧基本上是16:9,卡通(电影)基本上是16:9,大约70%的电影是2。35或21:9,而30%是16:9、4:3的老电影/电视连续剧不会被提及。从视觉效果的角度来看,要看视频的比例是多少,请选择显示器的比例。 玩游戏:较宽的显示不一定会加宽左右视野,有些游戏会裁剪上下视野。例如,《守望先锋》正在裁缝。但是,有许多独立的杰作拓宽了视野。我无法指望哪些游戏在扩大,哪些在播种。显然,开阔视野的游戏在21:9时玩起来非常令人震惊。Office Internet:比例不是重点,分辨率决定了显示多少内容。例如,分辨率为25:x1080之类的21:9可以说比1920x1080宽640像素,可以说比2560x1440短380像素。实际上,它在水平方向上显示超过1080p,在垂直方向上显示不到2K。这是中间的过渡分辨率,具体取决于您需要购买的产品。 相同尺寸(对角线长度)的显示区域越小。带鱼屏(29:9)的29英寸显示器听起来很大,但实际显示区域不如27英寸普通屏幕(16:9)大。因此,不要盲目追求21:9,也不要看自己的用途和需求。 显示器的面板面板是显示器的核心组件,它决定了显示器的许多特性。当前,最著名的面板类型是:TN,VA,IPS,其中VA具有两个分支,MVA和PVA,而IPS分支更多。 PLS和ADS是IPS优化成本和部分性能的产品。这里太复杂了,无法在这里详细说明。以下是这三个面板的特征的简要列表:应该强调的是,上述特征是三个面板的共同或平均性能,而不是绝对的。实际上,由于三块面板的不断改进和优化,差距也在缩小。例如,在色彩和对比度方面,低端E-IPS不一定比TN强。这取决于特定显示器的实际测量。 总的来说,IPS具有最醒目的色彩优势,并已成为每个人的首选,但价格也最昂贵; VA绰绰有余,这是中庸之道。 TN是最具成本效益的选择,并且由于最快的响应速度适合玩竞技游戏。 以我为例。前一年,当我购买4K显示器时,由于大尺寸IPS屏幕过于昂贵,我接下来购买了它,即VA屏幕Philips BDM4065UC。当时3700确实是负担得起的。 显示器的色域色域是颜色可以覆盖的范围。人眼可以识别的色域范围超出了想象。当前的硬件远非人眼的准确性。原始色域标准来自模拟电视系统。每个人都听说过PAL和NTSC。三种流行的标准是sRGB,Adobe RGB和DCI-P3。

144hz显示器缺点

sRGB:等效于HDTV标准Rec。709,可确保普通用户在浏览图形,观看高清视频和打印图片时具有良好的色彩准确性。 Adobe RGB:专业图形领域的标准,可以满足数字图像与图形出版物或物理模型之间的高保真色彩要求。 DCI-P3:数字电影领域的标准,与Adobe RGB相比,具有更大的红色范围和更出色的视频效果。 红色,绿色和蓝色范围均显着增加。 ▲各种色域覆盖范围从上图可以看出,sRGB已完全包含在Adobe RGB和DCI-P3的范围内。 Adobe RGB的绿色范围更广,DCI-P3的红色范围更广。 普通用户购买99%+ sRGB显示屏的色彩非常好。图形用户建议使用99%+ Adob​​e RGB。视频编辑用户建议使用支持DCI-P3标准的新一代监视器。 显示器的色域由面板,驱动器IC,背光等多种因素决定。最终产品可能无法完全覆盖某个色域标准,但会尽可能扩大色域范围,并且争取更多标准中的很好的覆盖范围。这正是专业用户的需求,例如广告行业,将同时制作图形和动作效果,因此必须同时考虑Adobe RGB和DCI-P3。 我最近推荐了我同事的Asus PA329Q显示器,它是一个4K 10位IPS面板,可以覆盖99。5%的Adobe RGB和90%的DCI-P3。苹果最新的iMac,MacBook Pro和iPhone 7达到了100%的DCI-P3,同时覆盖了93%的Adobe RGB,重点有所不同。 显示刷新率使用CRT监视器的每个人都知道显示刷新率从85Hz开始。高端CRT可以刷100Hz甚至120Hz,但是CRT在高分辨率下只能刷60Hz。显然是闪烁的,因为CRT的原理是电子束撞击荧光屏以发光,并且像素一亮就关闭。如果刷新率太低,则图像闪烁并看起来很疲劳。 LCD显示屏,LCD图像始终是明亮的,没有刷新率会闪烁,因此60Hz完全可以接受,但是当您看到动态图像时刷新率太低,我不相信您会尝试调整30Hz,拖动窗户,整个跑道有几帧清晰可见,跳跃很大,不平稳。 从CRT到LCD的过渡游戏玩家发现,尽管60Hz LCD不闪烁,但播放CS显然不如CRT强大,因为刷新率太低。 ,高刷新率是FPS游戏最明显的收益,因为第一人称射击的视角通常会明显移动,并且图像需要更多的帧数以确保移动过程中的连续性。 此外,不要相信人眼只能辨别24帧废话。您可以立即将LCD降低到30Hz,并尝试扭转这种欺骗人类数十年甚至数百年的谬论。之所以不会卡住24帧影片,是因为影片的每一帧都记录了1/24秒内发生的所有图像。您暂停电影,然后逐帧尝试。所有动态图片均模糊不清。就像您用手晃动的图片一样,游戏中还有一种称为运动模糊的技术,该技术用于欺骗人眼。李安的电影是120帧。如果24帧足够,他有空吗? 24 / 30Hz视频是在科学和技术落后阶段做出的妥协,可以节省胶片,存储空间和设备解码功能。 还记得为什么要使用第一代120Hz LCD吗?它将被称为3D显示器,带有快门式3D眼镜,用于观看3D电影和播放3D立体电影。 NVIDIA还长期使用3D Vision技术。显示器必须经过认证才能支持。 AMD也紧随其后。结果是游戏正在变成游戏监视器。这是游戏玩家需求的典型情况,但不是a头。 因此,我强烈希望安利游戏玩家选择144Hz / 165Hz / 240Hz显示屏,无论您是高级玩家还是残障人士,高刷新率的显示器都可以极大地改善游戏体验并改善您的记录到一定程度。 从60Hz到144Hz的增加对每个人都是可见的,但是从165Hz到240Hz的许多人仍然持怀疑态度,但是我的微博吸引了专业玩家说240Hz仍然有相当大的增加,所以如果您看到是否要击败排名,仍然有必要继续提高刷新率。 尽管我已经建议很多朋友购买华硕PG279Q,这款2K IPS 165Hz显示屏在各个方面都是完美的,但是我不得不承认IPS屏幕的高刷新率显示屏仍然昂贵。相比之下,VA屏幕的144Hz显示要便宜得多,并且色彩和视角也都不错。对于普通玩家而言,这是一种经济高效的选择。 TN屏幕144Hz显示器价格便宜,但是色彩和视角都不令人满意。因此,我们看到许多基于TN屏幕的180Hz和240Hz显示器,这种类型的显示器非常适合高端游戏玩家或专业电子竞技玩家。当前只有两个240Hz监视器。华硕PG258Q是首选,因为它还支持以下技术。 与显示和图形卡相关的技术-G-Sync和FreeSync游戏玩家经常遇到的情况是下图所示的“屏幕撕裂”现象,这通常是在游戏帧数大于显示器刷新率看来,运动场景中的撕裂现象会特别明显。原因是:监视器逐渐扫描图像,但是当帧数过快时,监视器仅显示上部几行,并且存储在图形卡视频内存中的图片的下部几行已更新。移至下一帧并转移。这样,两个帧被组合成断层图像。这种现象历史悠久,在CRT时代很普遍。 解决方案非常简单,只需打开几乎所有游戏中提供的“垂直同步”选项。此功能是告诉显卡不要计数得这么快,帧号和显示刷新率是一致的(因此,显卡的负载,功耗和温度都会下降)。例如,图形卡渲染60帧图像,以60Hz的频率刷过显示屏,并且图片完全同步,因此没有撕裂问题。但是随之而来的是新的问题。如果场景特别复杂并且图形卡的输出速度不能达到60帧怎么办?处理方法也很简单。屏幕上显示的60帧以下均以30Hz显示。屏幕同步仍然保持,但是速度被牺牲了。 30Hz显然是更好的选择,尤其是当它从60帧突然下降到30帧时。显然,此选项已经几十年没有被很多人使用。专家必须建议您关闭垂直同步。 然后NVIDIA发明了G-Sync(自适应垂直同步)技术。其原理是实时动态调整显示刷新率。图形卡输出多少帧,显示器可以立即接收,然后根据多少赫兹显示。屏幕被撕裂,当垂直同步帧的数量减半时,可以防止冻结。但是驱动程序软件无法解决该技术。显示器内部有一个特殊的控制电路,这增加了成本。只有少数中高端显示器支持它。 G-Sync技术仍然非常流行,原理基本相同,AMD已开发了一种免费和开源策略以将其包含在DP标准中,因此我们看到支持FreeSync技术的显示器通常并不昂贵,而且越来越多。 我不会讨论NVIDIA和AMD的市场策略,以及G-Sync和FreeSync技术的优缺点。从显示器购买的角度来看,如果您使用N卡,则最好购买支持G-Sync的显示器。使用A最好购买支持FreeSync的显示器。就这么简单。购买显示器后,最好不要改变阵营。。。G-Sync和FreeSync与显示器刷新率密切相关。我认为高刷新率监视器必须支持这两个。其中一项技术是因为高刷新率显示器必将与高端图形卡匹配。追求更高的帧数。主要玩家是在各种场景中移动的FPS或MOBA游戏。屏幕更容易撕裂。适应垂直同步后,不仅消除了屏幕撕裂带来的不适感,还减少了帧时延,这对于竞技游戏玩家进一步提高游戏表现非常有利。 不闪屏与滤蓝光这两种技术的出现与LED背光有关。 LCD显示器最初使用CCFL(荧光灯管)作为背光源。 LED可以提供更好的亮度,并且能耗更低。因此它迅速普及。但是LED有两个主要缺点。 闪烁:实际上CCFL也闪烁,但CCFL通过磷光体间接发光。磷光体具有滞后作用,因此看不到闪烁。 产生过量的高能蓝光:LED的普及是基于低成本蓝光LED的发明(2014年诺贝尔奖),因为蓝光LED的荧光粉发出黄光然后混合成白光,但结果是过量的蓝光,而蓝光是可见光中具有最高能量的最短波长,无论紫外线有多高。 首先谈谈闪烁问题。实际上,LED的闪烁频率通常在数百到数千赫兹之间,人眼几乎看不见它。它也经常用于控制风扇速度。简而言之,就是将LED变为高频闪烁。如果电源打开了一半时间而电源关闭了一半时间,则感觉亮度减半(风扇电机调整速度也是如此)。长时间盯着屏幕会更累又酸痛。 因此,有两种“无闪烁”方案。一种是放弃PWM模式,而使用DC调光模式来降低电流。 LED不再闪烁,但缺点是LED在非额定电流下工作。更严重了。其次,使用更高频率的LED,例如几千赫兹,这样即使降低亮度,闪烁频率也可以达到几百到一千赫兹,并且不会给人眼带来不适。当然,还有高频和直流组合模式。 让我们谈谈蓝光过多的问题。过多的高能蓝光继续轰击视网膜,导致视网膜细胞死亡,还影响褪黑激素分泌,导致失眠。该声明在过去几年中被认为是耸人听闻的,但是现在它已被越来越多的权威组织所认可,并且LED蓝光过滤技术已逐渐普及。

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解决方案也很简单。在软件级别可以完成的是提高色温。例如,手机提供的夜间模式的黄屏是通过像素级控制来减少蓝光。硬件级别实际上是在改变白光LED的配方,并使用波长稍长的蓝光LED来部署新的荧光粉,从而降低蓝光在混合白光中的比例。 简单来说,并不是闪屏和蓝光过滤不是头,而是体验和健康方面的微观创新。实际上,成本并不高。购买显示器时,您可以优先考虑支持该技术的产品。当然,不闪烁的屏幕也不是绝对不闪烁的,过滤蓝光也不是完全没有蓝光。从健康的角度来看,如果可能,请减少长时间凝视手机/计算机屏幕。最合理的方法是将工作和休息结合起来。 平面屏的力量表面主要是凉爽而新颖的,优点之一是它在视觉上比平面屏幕大。原理是投影效果,如图所示。 但是,只有当弯曲幅度足够大时,视觉放大效果才会更加明显。弧形屏幕的原始设计是使显示器的侧面和中心与人眼的距离相同,因此最好的效果是将人的头部置于弧形圆的中心。 曲率R前面的数字表示曲面的半径。一般人在小于一米的距离处使用显示器,并且弯曲的显示器通常不能充分弯曲。最小半径是1。8米,而3米和4米是不够的。因此,在购买曲面显示器时,一定要进行弯曲(曲率数较小),而且显示屏尺寸越大越好,因此曲面带来的放大效果更加明显。 但是制作曲面屏幕比较困难,容易发生漏光,并且设计和质量控制要求非常高,因此成本很高。那么曲面屏是否值得购买取决于曲面比平面贵多少,并且弯曲幅度不大。您认为值得花额外的钱。 此外,诸如图形设计之类的专业应用程序无需考虑曲面屏幕。实际上,目前还没有专业的曲面显示器。 总结我只想编写一些常用参数,例如面板和刷新率。没想到我会发现显示器的核心参数太多了,这些参数非常重要,但是不同的应用程序具有不同的Focus。因此,我只是简单地重复了一次又一次地学到的知识。我希望阅读后能获得知识。当其他人推荐时,您也会有一定的判断力。您无需为不使用的功能付费。购买更实用,更实惠的显示器。 ET的补充常见的显示色域是sRGB,Adobe RGB和DCI-P3,润饰中常用的色域模式是sRGB,Adobe RGB和ProPhoto RGB。色域大小ProPhoto》 Adob​​e》 DCI-P3》 sRGB(Adobe和DCI-P3有交叉点,有关详细信息,请参见上图)。 插入一个单词:相机中的sRGB和Adobe RGB仅影响JPG文件。 RAW格式的色域由相机CMOS和图像处理器确定。对于RAW格式,仅在保存为JPG,TIFF或其他格式时才需要指定色域。 在宽色域的屏幕上编辑的图片通常放置在较窄的色域环境中时,饱和度会降低-您在Niubi监视器上编辑图片,将其传输到Internet或将其显示给没有宽色域监视器的人。您会觉得颜色不够好。 在狭窄的色域屏幕上编辑的图片在放在宽色域显示器上时通常看起来太亮-在普通笔记本电脑和显示器上编辑的图像在转移到新一代手机上时可能会令人眼花azz乱。 使用手机(无论是iPhone还是手机)作为基准并没有多大意义。手机不是系统级色彩校准设备(手机的当前色彩校准是色彩校准后的图片应用),iPhone还具有多个色域(iPhone6系列是sRGB,iPhone7系列是DCI- P3),并且屏幕出现冷热问题。 老实说,如果您不进行输出,一万人看到一万种效果。您只能解决在眼前看到屏幕的问题,而不能解决其他人的屏幕的问题。 购买建议如何? 如果发现色彩管理有问题,请选择全套Apple设备(iMac,2016 MacBook Pro,iPhone7,新一代iPad)。因此,您面前的所有屏幕都处于DCI-P3色域中。但是您仍然不会影响其他人的观看效果。同时,在DCI-P3色彩空间屏幕上拍摄iPhone7以外的设备时,您还必须面对色域转换的问题。色域)。 预算足够,购买Adobe RGB宽色域屏幕,使用ProPhoto色域修改图片,最后根据输出类型(物理照片或Web共享)选择已保存文件的色域。我会好好照顾自己的如果您感觉不好,那是因为屏幕不够大。 足以满足网页共享的需求,而又不浪费金钱或麻烦(我不是说预算很紧),然后只需购买sRGB色域屏幕即可。然后,为摄影和修饰选择sRGB色域。至于如何看待新一代手机和高端显示器上的图片,则与我无关。 ET中的BenQ SW2700pt仅提供3个色域:sRGB,Adobe RGB和DCI-P3。进行每种设置后,请使用X-Rite i1颜色校准仪和DisplayCAL软件进行测试并与所有人共享以供参考。 (色域覆盖范围是显示器的实际色域落在标准色域之内的范围,色域体积是显示器的实际色域与标准色域的比率。)▲sRGB为大约相当于Adobe RGB或DCI -P3色域的大约70%▲99%+ Adob​​e RGB大约与DCI-P3色域的88%重合▲94%+ DCI-P3色域与87重合Adobe RGB色域的百分比微信社区★添加微信CameraNote来答复佳能,尼康,索尼,富士,M43,计算机,手机,滤镜。禁止在群组中发布任何链接,私下吸引他人,讨论敏感话题以及一次发送不超过3张图片。 ★联系方式★微博@ ETPHOTOS | QQ:(不要重复添加)↓↓纠结镜头的选择?阅读下面的原文以查看↓↓

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