3dmax怎么打灯光(3dmax怎么在一个桶里打灯光)
- 时间:
- 浏览:92
- 来源:奥一装修网
3dmax做灯光投影效果
今天,Blue Ocean Creative Cloud Rendering为您带来了一个有趣的教程,使用渐变贴图制作光束效果。让我们一起看看。 “渐变”贴图从一种颜色变为另一种颜色。为渐变指定两种或三种颜色,然后3DsMax2013将对中间值进行插值。 此示例通过调制光束效果的材质并调整“扩展参数”以使光束的边缘变为虚拟,详细描述了渐变图的使用。 1。启动3dMax2013中文版软件,打开light栏的3D场景模型文件,如图所示。 2。按键盘上的【M】键快速打开“材料编辑器”窗口,选择一个新的着色器,将“环境光”,“漫反射”和“高光反射”颜色调整为浅蓝色,然后将“颜色”,将右侧的值调整为100,如图所示。
3dmax室内怎么打灯光
3。展开“扩展参数”卷展栏,选择“衰减”下的“输出”选项,将“数量”调整为100,然后将“过滤器”右侧的颜色调整为浅蓝色。注意:选择“衰减”下面的“外部”选项用于使光柱的边缘透明和模糊。如果选择“内部”选项,则边缘将变硬,而中间将变为透明)。 【页面】 4。在“地图”卷展栏下的“不透明度”选项中,单击右侧的【无】按钮,然后在打开的“材料/地图浏览器”对话框中选择“渐变”地图。单击“确定”按钮5。“渐变参数”卷展栏中的选项如下所述。 颜色1,颜色
3dmax怎么在一个桶里打灯光
2,颜色3:设置渐变在中间插入的3种颜色。 (黑色在不透明通道中是完全透明的,灰色是半透明的,白色是完全不透明的。)Map:单击颜色后的【无】按钮以指定地图并替换颜色。 ・颜色2位置:控制中间颜色的中心点。 ・梯度类型:“线性”梯度基于垂直位置(/坐标)插值颜色,“径向”梯度基于距地图中心的距离(中心为U = 0。5,Ⅴ= 0。5)。
3dmax室内打灯光
6。在3DsMax2013场景中选择圆锥,然后单击“将材料分配给所选对象”按钮以将材料分配给圆锥。渲染视图以获取光束效果材料。 本教程是相对基础的,您可以自己尝试。如有任何疑问,您可以进入Blue Ocean Creative Cloud Rendering查看相关教程。