win7屏幕旋转(windows7屏幕旋转怎么设置)

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windows7屏幕旋转

多屏设计的激动人心的时代就在这里(揭示了技术规格)。我们一直期待着并期待着下一次数字革命。多年来一直高喊的物联网现在没有明显的迹象,并且由于大型头戴式设备和身临其境的场景的通用性差,这是因为它依赖于智能手机,Yuba式镜头组它肯定会改善,但还没有达到革命性变化的水平,只能视为一个小趋势。当然,人工智能深度学习的影响更为深远,但是在很短的时间内,它带来的变化往往是看不见的。近年来,各种双屏和柔性屏的发布可能是我们最接近的硬件更改,并且可能与柔性屏双屏设备有关。说硬件交互设计已经达到了类似于年度版本的拐点,可能有点夸张,但是对于几乎完全由死水和威兰构成的手机计算机市场,与以前的硬件设计的明显区别将直接带来互动改变设计和体验。能否将这一年视为双屏设备的元年,现在得出结论还为时过早,但是三星的发布和去年的确为大多数硬件制造商提供了一个很好的样本。尽管去年倒闭,但沉没成本高和总体趋势使三星绝对无法做到这一点。经过一轮重新发明后,今年的带薪版本的杀戮将重现。顺便说一下,女性市场也进行了调整。目标化妆箱电话。当然,华为的产品也很好。显然,该产品不利于三星,但并未将柔性屏幕向内折叠,而是将其完全翻转了下来,并将其设计为外部屏幕。当时,屏幕自然会伸展。然而,不是华为拥有最独特的想法,而是华为。在过去的几天中,引入了两个新的原型。具有两个折叠轴的移动电话等效于将传统的手机屏幕扩展到以前的时间,而完全折叠则等效于一英寸的平板电脑(返回太多就像将平板电脑折回到手机的大小,但重量保持不变。。。)。另一台原型机具有拉出设计。可以像抽屉一样拉出机身,然后将软屏拉出,尺寸几乎相同。除了这些型号,在今年初的消费电子展上,联想,戴尔,华硕,
他们带来了自己的屏风和双屏设备。联想带来的是昂贵的柔性折叠屏平板电脑,此外还带有蓝牙键盘。考虑到联想先前已经发布了带有墨水屏幕的双屏设备,可以说联想已经具备制造两种不同类型的屏幕设备的能力。作为竞争对手,戴尔带来了联想两个系列的对应产品:和。使用两个传统的硬屏,您可以将一个屏幕用作屏幕,将另一个屏幕用作虚拟输入键盘或手绘平板电脑,或者使用配备的蓝牙键盘吸附在底部屏幕上进行输入,以及当键盘移动时它靠近铰链,也可以将下面暴露的半屏用作触摸板:与联想的概念类似,灵活且可折叠的屏幕易于存储和连接在一起。阅读了如此多的硬件后,您认为信息量有点大吗?简单来说,所有这些产品都在谈论一件事:应该扩展屏幕,这是一种正在发生的趋势。同时,我们还注意到一个非常明显的功能是,所有这些柔性屏幕设备都非常……骚,而且价格昂贵。起价两三千美元,如果它足够可靠和坚固,不仅是轴杆很脆弱,而且屏幕也很脆弱。相反,具有刚性双屏设计的硬件设备在生产成本,工艺成熟度和价格方面具有优势。值得注意的是,柔性折叠屏和刚性双屏设备的基本经验和逻辑是相同的。除了少数特殊设备(例如双折叠概念机)外,大多数情况下两者都是相似的。只有一个问题。双屏设备的交互和体验需要相应的操作系统支持,因为从单屏到双屏,交互逻辑实际上已经发生了巨大变化。苹果公司一直在创新并“稳定”地更新软件和硬件,在市场不成熟时不应选择发布硬件,这意味着您不会很快看到双屏硬件,但是对于许多制造商来说,非常不一样。在过去的两年中,制造商已经证明了一件事:只要操作系统和设计跟上步伐,硬件的批量生产就不会成为问题。最近泄漏的新功能已出现在可折叠屏幕的阴影中,
但另一方面,势不可挡的微软已经开始为双屏设备部署新一代操作系统。微软去年发布的两个双屏设备都没有使用尚未发布的操作系统,但是都使用了几乎相同的交互逻辑,较小的一个使用了操作系统。这两种硬件和系统交互设计将在未来一段时间内成为双屏硬件软件交互的重要参考和主要基准。联想和戴尔的制造商浪潮无疑是指微软从事硬件产品的风向标。传统且ated肿的“开始”菜单栏位于其中,它简化为更熟悉的模式。新的应该在对移动设备(例如体系结构)和小屏幕的基础上提供更好的支持。但是,更有价值的是Microsoft为双屏设备开发的交互式设计规范。以下是基于Microsoft官方文档的规范的简化汇编:双屏交互概述双屏设备可以基于不同的工业设计并具有多种硬件样式。 Microsoft已发布并且可以用作典型双屏设备的参考。双屏幕本身可以通过铰链和旋转轴连接,也可以基于柔性屏幕实现。所有双屏设备均具有折叠,旋转和翻转功能。这两个屏幕都可以用作显示器,也可以用作屏幕和虚拟键盘。当然,它也可以由外围设备构建并组合成新的。模式。因此,在设计此类硬件时,您需要考虑各种情况并调整硬件以帮助用户实现更多目标。当用户打开应用程序时,应最大化其主界面窗口以占据屏幕的整个宽度和高度。这使用户可以一次打开多个不同的应用程序,并在双屏幕上显示它们。当然,您的屏幕也可以完全覆盖两个屏幕,这种界面布局称为“跨屏布局”。默认情况下,它应该在屏幕上显示,就像在大屏幕上一样。但是您可以修改此模式,使其同时覆盖两个屏幕,并且还可以考虑中间带有铰链和铰链的硬件。稍后我们将详细讨论此问题。拥抱和改进现有功能响应式布局与传统的响应式布局相比,对于双屏硬件,我们要讨论的“响应式”模式要复杂得多。如下图所示,
它处于双屏展开状态。当用户打开它时,其主界面窗口将最大化以占据一个屏幕。此时,另一个屏幕空闲。用户可以在此屏幕上打开另一个应用程序,并且用户可以通过拖动窗口来重新排列窗口和布局模式。同时,单个应用程序还应该能够执行跨屏幕布局,这可以允许单个应用程序在两个屏幕的每个屏幕上显示一个窗口,或者可以将一个窗口完全覆盖两个屏幕。无论是要充分利用接缝的存在,还是要尽可能地使用整个屏幕区域来专注于单个内容,应用程序都应该能够做到。当然,稍后我们将分别讨论这些内容。拥抱和改进现有功能首先,作为现有应用程序,它应该能够继承双屏设备上的原始功能,并尽可能与双屏体验兼容。在开始讨论如何设计和应用双屏场景之前,我们应该首先介绍双屏交互。双屏响应式布局首先,无论屏幕大小和方向如何,应用程序都应能够保持良好的外观,充分利用平台现有的布局技术,并通过合理缩放来自适应地填充屏幕。如果您的屏幕元素取决于屏幕高宽比,则应充分利用平台进行灵活优化。考虑到您的应用程序可以在许多不同的尺寸,不同的宽高比和不同类型的设备上运行,因此您的应用程序应该足以应付不同的情况。请记住,您的设计将遇到与以往不同的屏幕尺寸和纵横比,例如纵向(全景),横向(全景),垂直双屏显示和其他不同情况。考虑所有屏幕方向。用户在许多平台上具有共同的和共同的屏幕方向。例如,在和上,应用程序通常以垂直屏幕显示。在大多数情况下,它以水平全屏显示。在双屏设备上,这种情况将改变。例如,您的应用程序最初是为肖像设计的,但是您需要经常输入内容,然后应考虑在双屏设备上,您的应用程序可能以横向模式显示,并且用户会像笔记本电脑一样使用该应用程序。换句话说,这两个屏幕是水平显示的,而平放在桌面上的屏幕将显示虚拟键盘或手写区域作为输入窗口,并且显示窗口也是水平的。双屏为多任务处理提供了更好的显示环境,
握住设备的姿势是什么,但考虑到潜在的使用姿势,可以使您更好地设计和优化应用程序。根据我们的研究,如果您的应用程序专注于输入,那么用户在飞机上打字和输入将是最舒适,最常见的手势。然后,在这种情况下,您应该针对水平显示进行优化。支持多种输入模式对于新的双屏设备,通常支持多种输入模式,包括键入输入,屏幕触摸和手写笔。这意味着用户可以根据自己的需求灵活选择不同的手势和输入模式,并快速切换以适应不同的需求。换句话说,在设计时,您需要支持所有输入法,以便用户可以自由选择交互模式。拖放交互您的应用程序应支持屏幕拖放,这不仅是为了与双屏设备兼容,而且是为了与大多数设备的使用兼容,以确保一致且灵活的用户体验。但是,与在单个屏幕上拖动和移动相比,在双屏幕上拖动和移动将带来更多的可能性,这也是在双屏幕使用情况下最重要的交互。模式之一。为了确保拖放操作的性质,您需要确保可以在任何地方剪切,复制和粘贴常见的交互式对象和元素(例如文本,图像和视频),并且还可以进行拖放操作以共享和轻松的操作。操作上,将最大限度地发挥双屏优势。应用程序的多屏渲染用户将希望在同一应用程序中在两个屏幕上并排显示不同的内容,因此您的应用程序应支持多实例渲染和运行。多媒体内容的画中画体验如果您的应用程序是多媒体应用程序,则应支持画中画模式,用户可以在观看视频时执行其他操作。双屏用户体验的常见注意事项上面提到的许多功能都是基本的应用程序要求,并不是专门为双屏设备设计的,但是如果您的应用程序支持上述功能,那么双屏显然将具有更好的用户体验。接下来,我们将集中讨论双屏设备的设计问题。在双屏设备上,您的应用程序应支持在单屏或双屏上运行。当一个应用程序在两个屏幕上显示时,我们称其为“跨屏”和跨屏显示。此问题对于双屏设备至关重要,如何显示将产生巨大影响。
例如,由于屏幕的特性,具有铰链和接缝的双屏幕设备非常适合于分离并行的生产率解决方案。在设计双屏设备之前,您需要遵循以下四个基本原则:▶提供连续的价值:它可以很好地支持不同的交互模式,充分利用不同的交互模式和多屏交互,并允许用户执行任务灵活地。它不仅应具有有限的使用方法和模式。与其简单地支持一种或两种模式,不如考虑几种不同的交互模式。 ▶不要仅仅考虑“跨屏”:不应仅在跨屏状态下使用该应用程序,不要在非跨屏状态下隐藏一些基本功能,以避免需要跨屏操作的用户屏幕使用基本功能。 ▶用户始终享有控制权:为了避免给用户带来不可预知的破坏性体验,无论是否跨屏,都应由用户自己选择,而不是在打开时立即跨屏。 ▶使跨屏可预测:了解用户使用多屏模式的场景,并使用符合用户期望的设计。确保用户期望不同的跨屏模式和渲染结果。多屏是用户的选择。用户有权选择如何使用该应用程序,包括何时在屏幕上显示。当在单个屏幕或跨屏幕上显示某些应用程序时,它们看起来可能并不好看,但是如何使用它们应由用户选择。尽管本文将针对如何处理多屏幕布局提供几种不同的解决方案和想法,但请选择适合您的用户和应用程序的演示方法。考虑用户意图和设备方向当同时使用两个屏幕(水平双屏,垂直双屏)时,了解用户的意图很重要。尽管还需要做更多的研究,结合我们现有的观察,我们可以得出以下趋势:○在水平双屏模式下,用户希望充分利用屏幕空间,因此屏幕主要用于扩展显示内容; ○在纵向双屏模式下,用户通常喜欢执行多任务或提高生产力的活动。因此,两个屏幕将分别或成组使用。考虑所有受支持的布局在为双屏设备设计应用程序时,需要考虑四种常见的布局方案。通常,这取决于应用程序是单屏还是多屏,默认视图还是全屏视图:,单屏默认模式○默认情况下,应用程序应以最大化状态占用屏幕。在双屏单独显示模式下,
确保可以使用,比较甚至交叉引用它。 ○此状态应为默认状态。如前所述,如果您的应用程序已经支持具有不同分辨率和宽高比的屏幕,那么您不必做更多的事情。 3。跨屏默认模式○当设备处于双屏状态(水平双屏或垂直双屏)时,用户可以将一个窗口直接从一个屏幕扩展为覆盖两个屏幕,从而提供了更多的内容展示空间。这应该是用户自己选择的,不应固定在程序和设置中作为默认打开模式。 ○此模式应该是可选的。这种跨屏幕显示单个窗口的模式对于双屏设备应该是唯一的。如果您不对应用程序进行有针对性的(双屏)修改,它将看起来像是在大屏幕上显示的一样。但是,您也可以针对双屏进行优化,以确保您的应用程序与双屏设备的独特形式兼容。这些将在后面详细说明。 ,单屏全屏模式○该模式类似于以前的单屏默认模式,但是系统(系统任务栏,菜单栏,程序菜单,标题等)将被隐藏,这可以让您沉浸其中风格体验非常适合游戏和视频应用程序。 ○此模式应该是可选的。您可以使用系统实现单屏全屏模式。 2。跨屏全屏模式○同样,您可以通过开发和优化来实现适用于双屏的多屏显示模式。如果用户在跨屏时选择了跨屏全屏显示模式,则在扩展应用程序后,它将覆盖整个屏幕并隐藏系统元素。 ○此模式应该是可选的,您需要考虑的因素类似于跨屏默认模式。如何处理接缝当单个应用程序在单个窗口中运行并跨越两个屏幕时,将出现跨屏幕布局。如果您的原始应用程序从未针对双屏设备进行过优化,则系统将提示您“该应用程序将扩展并占据所有屏幕”,此时,应用程序界面将自行调整大小以适应新的尺寸。在这种情况下,界面中间的接缝将非常明显。这是双屏设备的先天性副产品。如何优雅地处理接缝?这将在下一节中讨论,我们将提供一些常见的解决方案。您是否总是必须适应接缝?如果您的应用是在没有优化的情况下在双屏设备上启动的,
例如,对于地图应用程序,用户可以随意移动地图内容,并且由接缝引起的分裂不会对用户体验产生实质性影响。稍后将在“扩展画布”部分中深入讨论此问题。但是对于应用的另一部分,由接缝引起的问题非常严重。例如,在表格应用程序中,如果不进行更改和调整,则某些内容将被接缝直接分割,必须滚动才能正常查看。对于某些相对固定和固定的元件,接缝带来的体验是破坏性的。目前,我们需要使用一些技术解决方案来解决此问题。将元素移到侧面以避免接缝。因为两个屏幕之间存在明显的接缝,所以当用户使用应用程序时,某些元素可能只是通过接缝,这在逻辑上不会影响功能,但是如果将这些元素移到屏幕的侧面进行显示,它将提供更好的体验。最好避免在接缝处显示文本内容,因为这会影响可读性。应将应用程序对话框移到屏幕的一侧,尤其是当您需要单击按钮进行操作时。底部菜单应移至屏幕的一侧,而不应同时扩展到两个屏幕。当用户调用上下文菜单时,应将接缝视为屏幕边界,尤其是在屏幕边缘附近触发菜单时。如果应用程序中的下拉菜单或可扩展容器可能穿过接缝,则应更改扩展方向。当整个应用程序界面扩展时,它应该整体上移到屏幕的上方,而不是越过中心附近的接缝。使均匀的接缝与均匀的列对齐并与接缝对齐。在界面中使用网格布局时,请尽可能在垂直或水平方向上使用偶数行或偶数列,以使接缝和界面之间的间隙完全重合,并且用户可以更舒适地查看信息。在网格中使用均匀的列,尤其是对于容器和表单,并考虑接缝以控制间距。此外,许多应用程序将考虑充分利用另一个屏幕来显示弹出菜单或下级页面的内容。这种用法逻辑确实使应用程序更易于使用,并且在视觉上将更加干净和刷新。但是请记住,如果弹出界面不是全屏,则可能暗示它是可折叠和可关闭的。因此,您需要根据实际设计要求灵活地处理表示样式。完全覆盖另一个屏幕的弹出界面更适合于小屏幕。
当屏幕方向或大小改变时,请重新排列您的内容。此方法使您可以在两个屏幕上随意扩展内容。您可以通过分组来重新排列它们,以更有目的的方式适应屏幕和内容。遮罩和分割对于某些无法重新排列的元素,例如全屏图片和视频,目前只能使用遮罩和分割。蒙版的想法是将接缝视为蒙版元素,图片被它遮住了。根据格式塔的原理,我们的大脑会自动填充缺失的部分。视频,图片等)。在这些场景中,使用画布类型的场景时,保持图像的连续性比显示内容的完整性更为重要。分段的想法是将内容均匀地分为两部分以进行完整的演示。对于包含多个控件和元素(包括可能出现在屏幕中间的按钮)的通用界面,这是一种更合理的方法。根据类型的不同,这两种处理方法都有优势,我们将继续跟踪不同的用户行为特征以找到更好的解决方案。