苹果手机怎么增加内存(iphone16g免费升级32g)

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目录1:阻塞检测和原理运行循环阻塞检测消息转发解决计时器循环参考GCD计时器封装NSProxy消息转发标记指针2:性能优化,静摩擦生成原理和优化3:应用程序启动速度优化4:数据包大小优化1:阻塞检测一般来说,“阻塞”主要是因为在主线程上执行了耗时的操作。除了使用Xcode的时间分析器(程序耗时的检测)外,Core Animation(检测刷新帧率)工具还可以检测代码级别。您可以将Observer添加到主线程RunLoop中,监视RunLoop状态开关的运行时间以监视结结,检测Runloop间隔,打印类似于Core Animation的主线程堆栈,并在屏幕上放置YYFPSLabel您可以检测到刷新帧速率。 CADisplayLink调用频率与屏幕刷新频率相同,大约为60FPS。如果主线程冻结,则CADisplayLink的调用频率会降低。 CADisplayLink NSTimer取决于RunLoop。如果RunLoop的任务太繁重,则可能导致NSTimer不能准时运行,并且容易循环引用。 (循环引用会导致内存泄漏,(内存会很高)Screenshot 2019-03-09 10。33。11。pngScreenshot 2019-03-09 10。30。55。png1。1如何解决Timer循环引用?使用块回调方法,或使用消息转发OC消息发送过程如下1消息发送屏幕截图2019-03-09 12。29。32。png 2动态方法分析屏幕截图2019-03-09 12。29。40。png3消息转发屏幕截图2019-03 -09 12。29。52。pngNSProxy这是Apple用于消息转发的类,消息转发效率更高1。2如何使计时器更准时?GCD的计时器//队列//只要不是主队列,gcd计时器就会在子线程中执行任务// // dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(“ timer”,DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //创建计时器dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,0,0,队列); //设置时间uint64_t start = 2。0; uint64_t interval = 1。0; dispatch_source_set_timer(计时器,dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,开始* NSEC_PER_SEC),间隔* NSEC_PER_SEC,0); //设置回调dispatch_source_set_event_handler(timer,^()); //开始时间Dispatch_resume(timer); gcd不需要自己管理内存1。3检测运行循环状态切换并在冻结时打印出主线程堆栈LXDAppFluecyMonitor。该第三方通过监视运行循环切换所花费的时间来检测它是否卡住。锁定时的主线程堆栈Screenshot2019-03-10 22。33。36。png1。4标记指针从64位开始,iOS中引入了标记指针技术,在使用标记指针之前,诸如NSNumber的对象需要动态分配内存,维护引用计数等。NSNumber指针将NSNumber对象的地址值存储在堆中。 使用Tagged Pointer后,存储在NSNumber指针中的数据变为:Tag + Data,即数据直接存储在指针中当指针不足以存储数据时,将动态分配内存以存储数据objc_msgSend可以标识标记指针,例如NSNumber的intValue方法,并直接从指针中提取数据。保存先前的调用开销NSString * str1 = 【NSString stringWithFormat:@“ abc”】; NSString * str2 = 【NSString stringWithFormat:@“ 123abcjfdosfjjldsjfa112”】; NSLog(@“%@%@”,【str1类】,【str2类】); NSTaggedPointerString __NSCFString屏幕快照2019-03-09 12。36。33。png II:停转优化2。1 CPU和GPU停顿会导致CPU和GPU在屏幕成像过程中发挥关键作用重要角色CPU(中央处理器,中央处理器)对象创建和破坏,对象属性调整,布局计算,文本的计算和布局,图片的格式转换和解码,图像渲染(核心图形)GPU(图形处理单元,图形处理器)纹理渲染cpu gpu。png是一个两倍iOS中的缓冲机制。帧缓冲器,后帧缓冲器Sync signal。png每次出现垂直同步信号时,已处理的帧都会显示在屏幕上。根据60FPS的帧速率,每16毫秒将有一个VSync信号cpu-gpu。png口吃的主要思想是尽可能减少CPU和GPU资源的消耗。 2。2口吃解决方案口吃优化CPU1尝试使用轻量级对象(例如不需要事件处理的地方),可以考虑使用CALayer代替UIView(下划线)2不要经常调用与UIView相关的属性,例如框架,边界,变换和其他属性,以最大程度地减少不必要的修改3尝试尽可能提前计算布局,并在必要时调整一次相应属性,并且不要多次对其进行修改。属性4与布局相比,自动布局会消耗更多的CPU资源。 5图片的大小应与UIImageView的大小完全相同。Screenshot 2019-03-10 22。55。30。png说明:颜色混合层:这是检测混合层。如果视图中具有透明性,则该项目将以红色和正常绿色显示。 Color图像未对齐:检查此图像以查看其是否变形。如果变形,则以黄色显示。颜色未对齐的图像以黄色显示如果指示图片变形,请编写一种方法来传递图片和imageView的大小,然后返回该大小的图片。 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0,0),^ {UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imgeSize,YES,0); //绘制图像【image drawInRect:CGRectMake(0,0,imgeSize。width,imgeSize。height)】 ;; //获取图像结果UIImage * result = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); //关闭上下文dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^ {if(completion!= nil){completion(result);}});}); 6控制并发线程的最大数量

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7尝试避免日期格式转换【NSDate dateWithString:@“ 1990 -11-11” format:@“ yyyy-MM-dd”】8尝试对子项进行耗时的操作线程。文本处理(尺寸计算,绘图),图像处理(解码,绘图)。 9 tableView不能动态创建子控件,请尽可能使用延迟加载,并设置尽可能小的透明度。 卡顿优化-GPU避免了在短时间内显示大量图片,并尽可能多地组合多张图片进行显示。 GPU可以处理的最大纹理大小为4096x4096。一旦超过此大小,它将消耗CPU资源进行处理,因此纹理不应超过此大小。尝试减少视图和图层的数量。 减少透明视图(alpha,以避免屏幕外渲染。在OpenGL中,GPU有2种渲染类型。模式屏幕上渲染:当前屏幕渲染,在当前用于显示屏幕外渲染的屏幕缓冲区中进行渲染操作:屏幕外渲染,将在当前屏幕缓冲区外创建一个新缓冲区以进行渲染操作屏幕外渲染消耗性能的原因创建屏幕外渲染新缓冲区的整个过程需要多次切换上下文,首先从当前屏幕(屏幕上)切换到屏幕外;屏幕外渲染结束后,屏幕外缓冲区的渲染结果显示在屏幕上,并且上下文需要从屏幕上切换屏幕到当前屏幕屏幕外渲染哪些操作会触发屏幕外渲染?光栅化layer。shouldRasterize = YES mask,layer。mask圆角,考虑使用CoreGraphics绘制裁剪的圆角,或调用UI提供圆角图片。 使用Instruments的GPU驱动程序预设实时查看CPU和GPU资源消耗。在此预设中,定位界面问题时,您几乎可以查看所有与显示相关的数据,例如纹理数量,CA提交的频率,GPU消耗等。 图片加载1。加载小图片\常用图片1》使用imageNamed:方法加载的图片始终被缓存。此缓存由系统管理。缓存不能被代码破坏。实际上,通过imageNamed创建UIImage时,系统只是在Bundle中找到文件名,然后将文件名放入UIImage中以返回,而无需实际读取和解码文件。第一次在屏幕上显示UIImage时,将调用其内部解码方法,并将解码结果保存到全局缓存中。图片解码后,当应用程序首次返回后台并收到内存警告时,图片的缓存将被清除。在其他情况下,缓存将始终存在。 2。加载较大的图像\较少使用的图像(一次性图像,例如具有新功能的图像)1》使用诸如initWithContentsOfFile:\ imageWithContentsOfFile:之类的方法加载的图像一经使用就立即进行缓存用完后,它们将自动销毁2。3功耗网络以优化CPU处理,处理网络,网络定位,位置图像,图形功耗优化以尽可能减少CPU和GPU功耗,请使用计时器PerformSelecter调用NSObject的performSelecter:afterDelay:时,它实际上在内部创建一个Timer并将其添加到当前线程的RunLoop中。因此,如果当前线程没有RunLoop,则此方法将失败。调用performSelector:onThread:时,同样,如果相应的线程没有RunLoop,则此方法将失败。 优化I / O操作。不要经常写入小数据。最好一次写入和读取大量重要数据。考虑使用dispatch_io,它提供了基于GCD的异步操作文件I / O API。使用dispatch_io系统将优化磁盘访问数据量。建议使用数据库(例如SQLite,CoreData)。 网络优化可减少和压缩网络数据。如果多个请求的结果相同,请尝试使用缓存使用断点来恢复传输。当网络不稳定时,相同的内容可能会多次发送。当网络不可用时,请勿尝试执行网络请求以允许用户取消长时间运行或运行缓慢的网络操作。设置适当的超时以进行批量传输。例如,在下载视频流时,请勿传输很小的数据包,不要直接下载整个文件,也不要下载大块数据。如果您下载广告,则一次下载更多,然后慢慢显示。如果您下载电子邮件,请一次下载多封电子邮件,请勿一一下载。 Location优化如果只需要快速确定用户的位置,则最好使用CLLocationManager的requestLocation方法。定位完成后,定位硬件将自动关闭电源。如果它不是导航应用程序,请尝试不实时更新位置。定位完成后,请关闭定位服务,以降低定位精度。例如,尽量不要使用精度最高的kCLLocationAccuracyBest。当需要后台定位时,尝试自动设置pausesLocationUpdates。是。如果用户不太可能移动,系统将自动暂停位置更新。尽量不要使用startMonitoringSignificantLocationChanges。优先启动startMonitoringForRegion:硬件检测。当用户移动,摇动或倾斜设备时,会生成运动事件。这些事件是由加速度计,陀螺仪,磁力计和其他硬件检测引起的。如果不需要检测,则应及时关闭这些硬件。 3:APP启动优化3。1启动过程APP启动可以分为2种类型热启动:APP已在内存中并且在后台运行。再次单击图标以启动APP。优化应用的启动时间,主要用于冷启动。通过添加环境变量来优化应用程序的启动时间。 (编辑方案-》运行-》参数)将DYLD_PRINT_STATISTICS设置为1如果需要更多详细信息,则将DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS设置为1以启动Apple动态链接程序start。pngdyld(动态链接编辑器),可用于加载Mach-O文件(可执行文件,动态库等)启动APP时,dyld所做的是加载APP的可执行文件(该可执行文件包含代码和动态库依赖信息),并将递归加载所有依赖的动态库。 Executable文件dyld完成加载可执行文件和动态库后,它将通知运行时执行下一个处理。启动APP时,运行时执行的操作是调用map_images以分析和处理load_images中的可执行文件的内容。调用call_load_methods,针对各种objc结果调用所有Class和Category的+ load方法初始化(注册Objc类,初始化类对象等)调用C ++静态初始化程序和属性((constructor))装饰的函数到目前为止,可执行文件和动态库IMP,。。。)中的所有符号(类,协议,选择器等)都具有已根据运行时管理的格式成功加载到内存中。综上所述,APP的启动是由dyld引导的,可执行文件被加载到内存中,所有依赖的动态库都被加载,并且运行时负责将加载到objc定义中。结构完成后,dyld将先调用main函数,然后再调用UIApplicationMain函数。

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3。2开始优化。根据不同阶段减少动态库,合并一些动态库(定期清理不必要的动态库),减少Objc类,分类的数量,并减少选择器的数量(定期清理不必要的类和分类)。安装在可执行文件中具有加载类分类的操作。减少C ++虚拟函数的数量操作延迟,不要全部放入finishLaunching方法中并按需加载它4:安装程序包精简安装程序包(IPA)主要由可执行文件(由Windows编译和生成的源代码文件)组成。链接),资源(图片音频和视频stroyboard xib)项目编译生产应用程序文件后,该应用程序文件被压缩为IPA文件1。资源(图片,音频,视频等)被无损压缩2。未使用的资源:https://github。com/tinymind/LSUnusedResources 。png3编译器优化了Deployment Postprocessing和Strip Linked Product。两者都需要设置为“是”才能有用。原理是打开这两个选项后,构建ipa会删除符号符号,即那些类名,函数名等。这样的结果是您无法在运行时追溯到线程,并且符号消失了。它也是乱码。但是,它不影响正常的崩溃日志生成和解析。 4使用AppCode(https://www。jetbrains。com/objc/)检测未使用的代码:菜单栏-》代码-》检查代码5手动删除代码梳理项目中的第三方代码,而无需直接删除所有使用过的。整理使用的第三方代码。如果有类似功能,请删除一个。如果仅使用一部分第三方代码,则可以自己实现此功能并删除第三方。要及时删除,还应逐一检查类中引用的类,以查看是否可以删除它们7尽可能将图片放在Assets。xcassets中,并下载安装包以仅下载x2或x3图片。 8使用xib / storyboard开发视图界面将增加安装包的大小。尽可能使用菱形布局。 9在引入第三方库之前,调查软件包增加了多少。 编写LLVM插件以检测重复的代码,未使用的代码LinkMap分析占用程序包资源的地方Build设置搜索链接图Write Link Map File设置为yes,上面的路径前缀设置为桌面,编译后,桌面将有一个在当前体系结构下使用。txt格式的更多文件(例如:TImer循环引用-LinkMap-normal-x86_64)以生成LinkMap文件时,可以查看可执行文件的具体组成Screenshot 2019-03-10 17。37。 31。png您可以使用第三方工具来解析LinkMap文件:https://github。com/huanxsd/LinkMap palmtone code analysis。png bitcodeBitcode类似于中间代码,并上传到AppleStore之后,苹果将​​根据下载应用程序的用户的手机指令集的类型,仅使用指令集生成二进制文件,并发布二进制文件以减小安装包的大小。不同的设备仅下载支持其自身设备体系结构的软件包。 Screenshot 2019-03-15 AM 10。20。56。png但是,如果它包含不支持位代码的第三方库,则需要将“启用位代码”设置为NO。只要项目中存在第三方库,就无法打开此选项,否则连接错误。 Screenshot 2019-03-21 10:31。23。png其他链接器标志Targets选项具有其他链接器标志的设置,用于填充XCode的链接器参数,例如:-ObjC -all_load -force_load等。在ios开发中,通用的第三方库开发文档将写出解决此问题的方法,例如将-ObjC或-all_load或-force_load添加到其他链接器标志。为什么要这样做?报告一个错误。为什么在编译时会有问题?首先,我们介绍链接器的概念。 记住,当我们学习C程序时,从C代码到可执行文件的步骤是:源代码》预处理器》编译器》汇编器》机器代码》链接器》可执行文件在最后一步,您需要链接。o文件使用C语言运行时。这时,您需要使用ld命令。在对源文件进行一系列处理之后,将生成相应的。obj文件,然后一个项目必须具有许多。obj文件,并且这些文件之间将存在各种连接,例如函数调用。链接器所做的是将这些目标文件与一些用于形成完整可执行文件的库链接起来。那为什么还要设置其他链接器标志呢?因为其他链接器标志实际上是链接器工作时的默认参数。其他参数。 Runtime异常是由于静态库,链接器以及OC语言的动态特性之间的问题引起的。如果类具有分类,则链接程序将不会完成静态库类和分类之间的代码。合并,这可以防止最终应用程序中的可执行文件丢失类别中的代码,从而使函数调用失败。 -ObjC通常,此参数足以解决前面提到的问题,此标志告诉链接。加载程序加载库中定义的Objective-C类和类别。这样,编译后的应用程序将变大,并且可执行文件将变大,因为加载了许多不必要的文件。 -all_load但是,如果静态库中有类和类别,则只能添加此标志。或-force_load。 -all_load将强制链接器加载所有目标文件,即使没有objc代码也是如此。然后,您可能会遇到ld:重复符号错误,因为在不同的库文件中可能存在相同的目标文件。有两种解决方法:1:使用命令行解压缩。 2:使用以下参数-force_load该标志与-all_load完全相同,只是-force_load需要指定要完全加载的库文件的路径。在这种情况下,您只需要完全加载一个库文件,而不会影响其余的库文件。 如果静态库未与-ObjC一起添加,则只会加载使用的类,不加载分类,并且将减小某些软件包的大小。崩溃如果某些静态库需要分类,则可以添加-force_load。