vray玻璃材质参数(3dmax玻璃材质参数)

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3dmax玻璃渲染成镜子是怎么回事?

3dmax玻璃渲染成镜子是怎么回事?主要有两个原因:一是材质设定的问题,二是光照不足。如何解决3dmax渲染出来的玻璃像镜子的问题?跟我来看看3dmax渲染出来的玻璃为什么像镜子,怎么解决!

3dmax玻璃材质渲染后的原因及解决方法如下:

3dmax玻璃材质渲染后看起来像镜子:

3dmax玻璃材质设置错误

玻璃看起来像镜子后,首先要尝试调整各种渲染参数。

如果勾选菲涅尔,玻璃不会有随倾斜度变化的光效,看起来不够真实。另外,如果只给玻璃物体赋予反射效果而没有相应的折射,玻璃看起来会像是光滑致密的金属材料而不是透明材料。

解决方案:

1.给玻璃增加菲涅尔反射。

2.调整玻璃的反射率数值(1.33左右),上下浮动达到满意的效果。

3dmax glass渲染后像镜子。第二个原因是:

3dmax玻璃光照不足。

如果没有足够的光线照射到玻璃上,玻璃不会表现出透视效果,反而会带来更多的反射影像,看起来像镜子。在真实的夜晚,玻璃窗也会出现这种现象。

解决方法:

在3dmax场景中打开全局照明后,再次渲染查看结果。

以上就是两种主流3dmax玻璃效果看起来像镜子的原因。如果两种方案尝试后玻璃效果都不理想,那是由于VRAY渲染的限制,软件本身已经不能做出更满意的玻璃材质。在最终的渲染过程中,调整到一个不会暴露镜像效果的角度才是最终的解决方案。想了解更多3dmax软件的使用技巧,关注边肖,下次再见!

吉林农业科技学院