快门式3d眼镜(快闪3d眼镜)

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科普:为什么看3D电影画面会变暗?

相信大家都有过同样的经历。看完3D电影,戴上3D眼镜,感觉画面变暗,亮度衰减很多。为什么?

3D亮度(fL)=眼镜平均光效屏幕增益投影机3D模式光效投影机亮度/屏幕面积

除了投影仪本身的亮度,我们可以看到衰减的主要原因是

一、3D眼镜

目前常见的3D格式主要有主动快门3D技术和被动偏振3D技术,使用的3D眼镜也不一样。

主动快门式3D技术

主动快门3D技术,又称时分遮光技术或液晶时分技术,由白屏、红外同步发射器、主动液晶快门眼镜等组成。比如Xpand 3D系统主要是通过液晶眼镜来实现的,其眼镜本质上是两个可以分别控制开/关的液晶屏幕,眼镜里面的液晶层有黑色和白色两种状态,通常显示为白色或透明状态,上电后会变黑。通过信号传输装置,3D眼镜与屏幕精确同步。

因为3D电影也是在快门模式下拍摄的,主动快门3D技术可以保持画面的原始分辨率,很容易看到真实的全高清3D。图像效果具有余像少、3D效果突出的优点,并且易于实现,屏幕成本低。无论是电视、电脑屏幕还是投影仪,只要更新频率能满足要求,这项技术都可以引进。

然而,这种技术有许多缺点。第一,亮度大大降低。戴上这款黑膜3D眼镜后,实际亮度可以降低1/2到2/3左右。此外,主动快门眼镜受到液晶层的限制,并且透镜面积不能做得太大。对于有些人,尤其是戴眼镜的朋友,很容易看到身边厚厚的黑框。同时,主动快门3D眼镜始终处于高速开合状态,长时间观看容易导致人眼疲劳。最后还有一个缺点就是眼镜成本太高。无论是信号的接收还是3D眼镜两侧液晶的闪烁都是耗电的,所以主动快门眼镜需要时不时的充电。

总结:

优点:残影少,3D效果突出,全高清3D效果输出

缺点:亮度大大降低,长期使用容易引起眼睛疲劳,甚至头晕

现象,配套的主动快门3D眼镜比较贵,眼镜需要充电,比较重。

偏光式3D技术

偏光3D技术由偏光滤镜、银金属屏、被动式眼镜等组成。利用光具有“振动方向”的原理对原始图像进行分解。首先将图像分为垂直偏振光和水平偏振光两组,然后3D眼镜的左右两侧采用不同偏振方向的偏光镜,使人的左右眼都能接收到两组图片,然后通过大脑合成立体图像。

偏光3D技术的优势在于眼镜价格低廉。目前大部分影院都使用这种3D格式和眼镜,光效比前者高。同时,3D眼镜也不需要和画面水平放置,这样看3D画面就不用靠后坐,坐得更随意。

偏振3D技术的缺点是需要两个视频输出设备分别对应左右眼。在电影院,两个投影仪并排就可以解决,没有亮度和分辨率

损失。在家庭电视中,采用隔行偏振会使线路分辨率降低一半。这种技术要求也很高,至少刷新率要达到240HZ,画面清晰度比原来低很多,这也是偏光3D技术的通病,可能不适合追求画质清晰度的观众。

总结:

优点:亮度比前者略好,使用时间长,视角大,眼镜便宜又轻。

缺点:画面清晰度稍低,3D效果不如前者

据了解,目前主流品牌3D眼镜的光效在9-15%之间波动,具体取决于品牌,数据仅供参考。

二、投影机显示技术

以家用电脑为例,

目前由于透射式面板的原因,3LCD投影仪相对于2D模式基本上不能衰减3D模式下的亮度,3LCD投影仪的亮度有优势,所以3D模式下的亮度优势最突出,但其缺点是串扰较大,ANSI对比度最低,另外像素开口率小,织声透射屏容易出现云纹。3 3D模式下3LCD投影仪的光效在0.93-1.0左右。

DLP投影仪采用数字微镜反射技术。虽然亮度没有3LCD高,但3D串扰最低,画面干净锐利是最大的优势。但由于3D模式下需要提高刷新频率,DMD芯片会遭受光损耗,因此3D模式下DLP投影仪的输出亮度会比2D模式降低1/3左右。DLP 3D模式的光效通常为0.67。

LCOS投影仪采用硅上液晶反射面板,具有获得高原生对比度和黑电平的优点,但亮度最低。有些产品和DLP一样,3D模式的输出亮度会比2D模式降低1/3左右。LCOS投影仪在3D模式下的光效在0.67-0.95左右。

所以使用DLP或LCOS的3D投影仪需要选择高增益的屏幕,而3LCD投影仪则取决于眼镜的亮度和平均光效。

以上是从硬件层面分析3D电影亮度衰减的一些原因。无论哪种技术,3D模式下都会有或多或少的亮度衰减。除了硬件,3D系统格式也会对亮度产生影响,这里暂且不做过多描述。