萨伏伊别墅(威利茨住宅平面图)

  • 时间:
  • 浏览:45
  • 来源:奥一装修网

萨瓦别墅渲染教程

授权人:视觉工厂(标识:zs-factory)

调频撰稿人:董敬哲

原始材料和创意来源是——弗莱图形

今天我就给大家带来Savoy Villa的vray渲染,说明一下我对参数的理解以及ps和渲染的结合。

1.打开准备好的SU模型

2.调节材质

a玻璃

玻璃一般是渲染中不可缺少的材料。调整的话,先加一层反射层,根据需要调整反射率和菲涅尔值,再加一层折射层,降低光泽度,让人感觉0.9即可。

给玻璃调好参数,记得拉出玻璃厚度!正反面都要贴材料

b金属

黑色柱子可以增强建筑的整体感觉。调整时增加反射层调整,减少高光和反射,起到漫反射的效果。

3.环境光的调节

一种利用高清晰度视频图像提供环境光的方法

首先创建顶灯

粘贴一个多云的hdr地图,模式设置为环境

地图中的gamma值调整在0.65到0.75之间,地图越小,发光部分越亮。

地图亮度增加到2

关上天窗

相机快门速度设为100,数值越小,画面越亮。

打开AO,将“数量”调整为1.6,并将半径调整为400。值越大,阴影越暗,这与建筑物的大小有关。

在颜色映射中,燃烧值被减少并调整为0.5。这个值越小,图片的曝光部分就越不明显。

4.地面材质

新建一个素材,给一张事先准备好的地图,调整到合理的大小

打开PS,shift ctrl u fade,然后调整色阶,把图片中的效果卡到中间。

将调整后的黑白图片粘贴在凹凸和替换中,调整强度,让真实同学的凹凸和起伏效果显现出来,数值根据自己的情况进行调整

5.配景

Png树作为景观导入,前景更逼真,以反映玻璃上的树木。

6.室内灯光

通过模拟室内的真实情况来创建表面光源。注意:1。反转光源2的表面。向下移动1毫米3。隐藏表面光源4。将其调整到合适的颜色和亮度

为了主要照亮正门,特意加了一盏灯,所以在不同的情况下加灯可以达到不同的效果。

7.细分的调节

细分的质量会严重影响图形的质量,但是质量越高,渲染速度越慢,当细分达到一定值,肉眼很难分辨,所以增加细分也不是无脑的。

光线细分

光缓存中的细分

发光图的间隔被调整到-4比1

整体细分调整为1.6

选择正确的角度

设置一个大的分辨率,你就可以渲染了。估计细分大了就慢了,安利就出云了。

渲染和映射

8.PS的调节

渲染仍然太暗,在PS中使用相机原始数据来增加白色和曝光,并提高饱和度

选择一个墙壁贴图,选择一个墙壁部分,并将模式调整到正的堆叠底部。

如果感觉二楼光线不明显,可以选择二楼玻璃部分,填充橙色,调整叠加,调整透明度

没有问题后,按住ctrl键并按下e键,打开外星皮肤曝光滤镜,选择合适的滤镜并增加暗角。

温馨效果,可以添加自己的元素,在二楼添加自己的照片,哈哈

映射

勾搭作者:董敬哲,青岛理工大学建筑系大三学生,石柱厂创始人

欢迎来到地图交易所

本文授权,自:,自视筑工厂(ID: zs-factory),,,版权归原作,

更多优秀信息,请进

调频设计网络:

多看!

一步方便,一步完成| FM设计导航一步

【导航链接】

阅读原文也可查看

【如果您有好的网站推荐,请联系管理员申请收录】

申请收录规范:

1.网站:网站网址网站属性

3.发到QQ邮箱:@ qq.com。

再说一遍重要的事情

了解更多

浙江省人民政府办公厅