萨伏伊别墅(威利茨住宅平面图)
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- 来源:奥一装修网
萨瓦别墅渲染教程
授权人:视觉工厂(标识:zs-factory)
调频撰稿人:董敬哲
原始材料和创意来源是——弗莱图形
今天我就给大家带来Savoy Villa的vray渲染,说明一下我对参数的理解以及ps和渲染的结合。
1.打开准备好的SU模型
2.调节材质
a玻璃
玻璃一般是渲染中不可缺少的材料。调整的话,先加一层反射层,根据需要调整反射率和菲涅尔值,再加一层折射层,降低光泽度,让人感觉0.9即可。
给玻璃调好参数,记得拉出玻璃厚度!正反面都要贴材料
b金属
黑色柱子可以增强建筑的整体感觉。调整时增加反射层调整,减少高光和反射,起到漫反射的效果。
3.环境光的调节
一种利用高清晰度视频图像提供环境光的方法
首先创建顶灯
粘贴一个多云的hdr地图,模式设置为环境
地图中的gamma值调整在0.65到0.75之间,地图越小,发光部分越亮。
地图亮度增加到2
关上天窗
相机快门速度设为100,数值越小,画面越亮。
打开AO,将“数量”调整为1.6,并将半径调整为400。值越大,阴影越暗,这与建筑物的大小有关。
在颜色映射中,燃烧值被减少并调整为0.5。这个值越小,图片的曝光部分就越不明显。
4.地面材质
新建一个素材,给一张事先准备好的地图,调整到合理的大小
打开PS,shift ctrl u fade,然后调整色阶,把图片中的效果卡到中间。
将调整后的黑白图片粘贴在凹凸和替换中,调整强度,让真实同学的凹凸和起伏效果显现出来,数值根据自己的情况进行调整
5.配景
Png树作为景观导入,前景更逼真,以反映玻璃上的树木。
6.室内灯光
通过模拟室内的真实情况来创建表面光源。注意:1。反转光源2的表面。向下移动1毫米3。隐藏表面光源4。将其调整到合适的颜色和亮度
为了主要照亮正门,特意加了一盏灯,所以在不同的情况下加灯可以达到不同的效果。
7.细分的调节
细分的质量会严重影响图形的质量,但是质量越高,渲染速度越慢,当细分达到一定值,肉眼很难分辨,所以增加细分也不是无脑的。
光线细分
光缓存中的细分
发光图的间隔被调整到-4比1
整体细分调整为1.6
选择正确的角度
设置一个大的分辨率,你就可以渲染了。估计细分大了就慢了,安利就出云了。
渲染和映射
8.PS的调节
渲染仍然太暗,在PS中使用相机原始数据来增加白色和曝光,并提高饱和度
选择一个墙壁贴图,选择一个墙壁部分,并将模式调整到正的堆叠底部。
如果感觉二楼光线不明显,可以选择二楼玻璃部分,填充橙色,调整叠加,调整透明度
没有问题后,按住ctrl键并按下e键,打开外星皮肤曝光滤镜,选择合适的滤镜并增加暗角。
温馨效果,可以添加自己的元素,在二楼添加自己的照片,哈哈
映射
勾搭作者:董敬哲,青岛理工大学建筑系大三学生,石柱厂创始人
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本文授权,自:,自视筑工厂(ID: zs-factory),,,版权归原作和者,
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