木板贴图(木板折叠模型)

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光影交错——写实风格的透视画法

话不多说,让我们快速看看我们的绘制过程:

好吧,冻结我们的最终效果!

因为在画图之初,我们要展示的是博物馆内温暖的光感和阳光下园林植物与建筑的融合,所以本教程的重点也会放在渲染和PS过程中的建筑光感上,以及植物全模型渲染的方法上。

敲黑板!接下来就是拆开台阶,往下拉,看看这张充满光感的照片是怎么诞生的。

建立模型

在revit中创建主模型后,将其导入到SU中。完成基础材料,如外墙、地板、草等材料。

将轮廓设置在适当的位置,单击轮廓,然后使用佐罗刀用中间的按钮切割模型。

因为图纸主要是想表达博物馆中庭的设计表达,所以主要的视角是针对中庭的,而忽略了两侧枯燥的办公后勤区域(朋友们要记住不要在图纸表达上追求完美,不重要的建筑部分在渲染表达上完全可以忽略)。并把主要景物人物引入建筑。(大部分布景素材可以在3DWarehouse免费下载。门户:

因为计划使用全模式渲染,将植物材质直接导入SU,如果朋友有skatter插件,这一步可以很快完成,否则只会像边肖一样手动放置。如果布置植物的时候电脑卡住了,朋友可以用VRay布置植物,可以大大加快建模的流畅度。

关于VFS3.4中代理对象的生成,您可以参考本文的解释

童鞋在排草时,注意经常旋转和缩放材质,营造出丰富的效果。

最后在SU中对外部环境进行建模,建模部分基本完成。

渲染和抛光

为了让图纸营造出阴天刚出太阳,光线涌入中庭的效果,实现室内外温度的对比,室内主要光线为主。室外光源仅配备弱太阳能光源。

对于需要突出显示的室内部分,矩形灯直接照明:

矩形灯的可见度设置为不可见,光源颜色设置为亮橙色。强度需要通过测试渲染不断调整。可以结合最新的VFS3.4交互渲染,可以大大加快调整速度。

对于VFS3.4灯光直接复制,默认是可以链接组件,还在用VFS2.0的要注意设置和组件一样的灯光。

值得注意的是,对于光线涌入中庭的效果,中庭上部还布置了两个长方形的灯,让光线直接照在地下庭院上(通过调节太阳或顶灯来实现这种效果太费时。)。

根据通常的方法,为材料设置漫反射和反射属性。对于植物来说,由于其渲染的颜色相对不可控,建议朋友不用太担心SU中的颜色效果,只需要设置一个较浅的颜色,这样渲染后在PS中叠加颜色就可以快速修改。

后期PS

将渲染的图片和材质标识映射导入到PS

可以看出植物的颜色是极其灰色的。在材质ID中选择植物部分,用Ctrl J分别复制,建立树的图层组,分别设置一段时间的色相饱和度和曲线的调整图层,使其变成淡绿色。

完成树木的调整后,我们发现建筑内部相当暗。再次选择材质ID中的建筑部分,用Ctrl J单独复制,通过柔光和滤色器叠加构建一个建筑图层组来提高亮度(朋友也可以使用亮度对比,曲线,或者相机raw进行各种方式的调整)

然后画出建筑的地下部分,导入一张木板图:

根据选择设置图层蒙版,透明度设置为30%,并在上面刷一个从黑色到透明的渐变。

选择背景建筑并进行复制,以降低其透明度并突出显示主建筑。

导入一张天空图片,选择并设置蒙版,通过色相饱和度调整颜色。

创建一个新的剖面图层组,并用多边形套索填充切割的建筑。

这时我们发现整体建筑效果的光感不够突出,对比不够强烈。所以,把整个画面盖章,新建一个效果图层组,做最后的调整。

首先设置亮度对比度调整层,复制整个画面,用柔光叠加。提高整体对比度和光感。

建筑下部土层颜色太重。使用渐变工具,结合蒙版,绘制一层白色到透明的渐变,将建筑平面图和解剖位置放入到图纸中,使图纸表达更加清晰。

最后把整张图盖章,用相机raw进行局部微调。

在后台回复第13期就可以得到本教程的资料。

原著,结束

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