同比与环比的区别(季度分析用同比还是环比)

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季度分析用同比还是环比

安顺市人民政府办公室

会是中国动物运动会动物之友协会吗?在城市和乡村,现实与渴望,喧嚣的生活中,总有一种宁静。受这一流行病的影响,今年的假期和冬季似乎特别漫长,使人们想起了贯穿整个冬季剧情的权力宝座。但是,无论冬天多么寒冷和艰难,它都会迎来盛开的春天。 4月8日0:00,解除了对“李汉—鄂胡”河道的控制措施。冬天到了春天,房屋重新开始。此刻,无论是城市还是乡村,中国到处充满生机。为了理想,大多数人选择在大城市里闲逛,但内心的无聊总是把他们的思想带回到熟悉的乡村,并利用田园般的乡村生活之美来治愈速度青年的焦虑和浮躁。 。同样,游戏领域也已开始抢占这种渠道。 2020年3月,“见!”动物之友协会(以下简称“ Mosen”)一夜之间爆发了,现实与渴望之间的通道打开了,整个世界似乎都在岛上。这款任天堂游戏机休闲模拟游戏在中国成功掀起了日本的“森系”治愈风。近来,圣趣游戏瑞罗网生产的家用休闲手机游戏“小森人寿”(以下简称:“小森人”)也因“小森人”风格而引起了众多玩家的关注,并成功登上了App Store的榜首。台湾免费游戏。此外,小森公司的国家服务任命人数已超过200万,而TapTap得分高达8。7,再次证明了创新的休闲模拟管理游戏的强大市场潜力。为了加深对这类游戏的了解,精和公司采访了胜曲游戏副总裁谭延峰和小森制作人宗子,讨论了小森研发背后的游戏初衷及其了解休闲游戏的类别。电影风格的“森系”康复游戏“小森”是一款令人耳目一新的休闲模拟手机游戏。游戏描述了一个厌倦城市生活的女主人公。他回到了童年时代,回到了祖母居住的村庄。小村庄。呈现的游戏内容是许多都市人渴望的田园生活,但现实中却很难触及,就像日式小型新鲜电影《小森林》中的女主人石子一样。在“小森”的世界中,玩家可以建立自己的小世界,种田,做饭和装饰房屋,以及喜欢做衣服的叔叔以及偶尔会面的小猫和小狗。这种安静的生活游戏元素设置与制作人的原始设计密不可分。制片人Z子说:
首先,Z子是“牧场物语”和“动态森林”等日本田园生活模拟管理游戏的忠实玩家。此外,游戏的创造力还受到日式小清新电影(如“小森林”和“神村”)的影响。他希望使用游戏媒体“小森”向玩家展示“森”电影的治愈感。值得一提的是,这种电影创作理念下的游戏开发不仅体现在制片人Z子身上。根据比赛,小森目前有70多个创意团队和10多名核心人员。其中,团队中近一半的创作者来自传统动画行业,他们更喜欢1990年代日本动漫的2D手绘水彩风格,例如宫崎骏的《龙猫》和高炳勋的《童话世界》。这些年”。因此,在游戏风格上,结合了电影创作思维和3D游戏视角,展现了吉卜力日本森林风格,并精心打磨了游戏的细节,使“小森”不仅具有康复的游戏体验,而且更身临其境。二维手绘水彩游戏情节得益于以下事实:一半的创作者出生于动画行业,并且可以从电影的角度更好地创造游戏的沉浸感。 “ Komori”没有很多相关的设计困难。大概,与该游戏接触过的玩家必须对游戏的开场动画有深刻的印象。从嘈杂和拥挤的汽车,到穿过深海森林的火车,再到在阴暗的沥青路面上骑自行车的女孩,通过角色空间的转移,玩家被替换为“小森”游戏世界。在用户体验方面,通过情节动画的形式,可以将玩家迅速从现实中吸引到理想的生活环境中。在制片人宗子看来,“小森”的沉浸是成功的一半。再加上游戏中文字,艺术和音频等丰富材料的整合,整体游戏氛围具有极大的替代感。从游戏的角度来看,“小森”是一个3D世界,相对来说是免费的。游戏中的材料进行了更详细的抛光。例如,当游戏机舱中的水管破裂时,将伴随着“摇晃”的动态,并且有许多类似的细节。从而,实现了整个游戏。一般而言,逼真的细节经过抛光+动漫风格的游戏情节,使“小森”拥有更丰富的内容和更强的故事情节,玩家很容易沉浸其中。因此,“小森”和“森森”共享休闲模拟业务的同一类别,并拥有自己独特的个性。谈到“ Dong Sen”和“ Komori”之间的区别,制片人Z子相信“ Dong Sen”针对所有年龄段的用户,并拥有更加开放的世界观。
但不要太在意游戏故事的体验。 “小森”以现代世界观为背景,主要针对15至25岁的年轻用户群体。剧情内容更丰富,游戏故事更精彩,这符合当今年轻人的兴趣。结合作者的个人游戏经验,“森森”属于屏幕上萌系的治愈风格,而“森森”的2D水彩风格更新鲜,具有更年轻的审美标准。可以看出,尽管“小森”和“动态森”在该类别上有共同的经验,但在情节表现,画面风格和整个游戏概念的整合方面存在很大差异。基于此,制片人宗子及其团队对手“小森”的未来表现将不会与标准游戏机“运动”相抵触,仅希望该作品能够为玩家带来“森”的康复体验。胜曲副总裁谭延峰也认为,一方面,“小森”是一款旨在开拓新市场的模拟探索游戏,体现了非常强烈的差异化设计理念。与许多游戏叙事设计不同的是,倡导整合多个游戏玩法的“ Komori Life”显示了游戏玩法的细节,例如味iso汤烹饪的要点,炸薯条的过程以及更真实的体验。栩栩如生的qi场景带来独特的沉浸感。另一方面,“ Momori”等产品的成功实际上是“ Komori”未来方向的预告。 “森森”可以找到的所有闪点都可以在“森森”上找到。如果不可避免地会在一夜之间爆发“ Motion”,那么同样具有高质量的小森也可能成为当前手机游戏市场的新宠。治愈过程中“小森”的好游戏还需要时间和良好的条件才能启航。早在14年,Z子就产生了生产``小森’’的想法,但该项目终于在2018年成立,主要考虑两个因素。该团队在2018年进行了市场研究,发现手机游戏用户市场变得越来越成熟,认真的游戏玩家正在表现出倦怠感。玩家需要更多类型的产品,例如休闲游戏。根据中国产业新网数据,2014年至2018年,中国休闲手游市场规模增长至274。1亿元,占手游市场的14%。另外,随着智能手机的不断升级和平民化,硬件支持高质量的游戏,手机游戏和主机游戏之间的界限逐渐融合,“小森”的发展更倾向于手持游戏。加上2020年初流行环境的影响,
手机游戏市场发展迅速。 Gamma数据显示,2020年1月,中国手机游戏市场同比增长49。5%,环比增长37。5%。业内人士指出,休闲游戏使用新的覆盖率方法来赢得更多用户。该细分途径具有许多机会和巨大的增长潜力。就行业趋势而言,谭延峰表示,游戏市场的细分正在以更多方式绽放。对于中国市场,休闲游戏对开发和资源的要求不高,并且发展速度很快。它更适合快速变化的市场,例如手机游戏市场。市场还需要这种快速发展的类别以适应行业变化。它认为,这类产品不能承受像重型游戏这样的市场压力,因此休闲游戏在中国市场的发展趋势更加明显。 3月,任天堂的“动态森林”一夜之间爆发了爆炸,也证实了休闲类市场的潜力,并且一旦开放了康复系统。如果当前的市场环境是“时间”,“小森”自身的高品质+森系治愈风是“地域”,那么老工业制造商的“圣趣”游戏的福气便是开始的第三个要素。 。在后交通时代如何发行它早在去年,圣趣游戏就发布了计划在两年内推出的包括“小森”在内的20多种产品,其中包括偶像开发,冒险管理,卡片和休闲。到二维领域。 “小森”是圣趣游戏休闲类产品。它最初旨在满足企业产品矩阵差异化定位的需求。同时,这项工作也符合圣趣游戏的产品定位。此外,圣趣在休闲游戏的长期运营方面拥有丰富的经验。例如,该公司的“泡泡堂”一直坚持长期运营已有17年。除了产品级别之外,还要坚持定期且稳定的版本更新,坚持举行大量的在线和离线活动,并坚持给用户带来持续的新鲜感。圣曲仍处于行业水平,试图跨界合作,努力实现游戏突破圈。通过长期运营,让优质的产品发展成为强大而可行的IP。谭延峰表示,在积累传统产品长期运营经验的基础上,圣曲会将“质量与效率相结合”的原则用于“小森”的分销策略。以购买量为中心,在后流动时代,流动股利逐渐消失,中国市场进入股票经济。它不仅要花钱,而且还需要在研发和运营能力上进行投资。在拆解方面,购买量不仅仅是广告的一种手段,
还必须具有一定的研发和运营能力,能够与研发部门就产品购买数据进行积极的沟通,同时完整的支持运营方法来实现“数量”的优化。谭延峰还认为,游戏发行不应该局限于购买量,还需要注重质量和效率的结合。由此可以看出,由于各种外部因素,例如购买成本的增加和休闲游戏市场的激烈竞争,游戏制造商需要不断提高内部力量,以创造休闲游戏领域的新记录。一方面,有必要避免产品同质化,并在细分类别下寻找差异化定位;另一方面,它要求制造商坚持游戏的质量并防止粗制滥造。从“小森”等中小型研发的角度来看,比大型制造商低的试用成本是其在开发创新休闲模拟商务游戏方面的自身优势。准备发布。因此,游戏质量已成为衡量大型制造商(如胜曲)合作程度的重要标准。 2020年,国内手机游戏市场可能迎来模拟业务类别的爆发。瑞洛网络产品的高质量+圣趣游戏Make的成熟趣味游戏发布系统。