nvidia安装程序无法继续(win7nvidia安装程序无法继续)
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GPU历史记录系列(3):英伟达统一河流和湖泊随着世纪之交,图形行业见证了进一步的融合。专业市场见证了iXMICRO完全退出显卡市场,而NEC和惠普也分别推出了最新产品TE5和VISUALIZE FX10系列。 Evans&Sutherland还出售RealVision生产线,以专注于星际和全圆顶投影系统,从而分道扬ways。在消费类图形市场上,ATI在2000年2月宣布以大约4亿美元的价格收购了ArtX。 ArtX正在为Nintendo GameCube开发一个代号为“ Dolphin”(最终称为“ Flipper”)的GPU项目,这极大地提高了ATI的利润。 ATI GameCube GPU还于2月宣布3dfx裁员20%,然后迅速以1。86亿美元的价格收购了Gigapixel,并获得了该公司基于图块的渲染IP。同时,S3和Nvidia解决了他们尚未解决的专利诉讼,并签署了为期7年的交叉许可协议。威盛于4月至5月获得了S3的控制权,该公司本身刚刚完成了对Number 9的收购的重组程序。作为S3重组的一部分,该公司与Diamond Multimedia进行了1。65亿美元的股票互换。 Diamond的高端专业图形部门FireGL被划分为SONICblue,后来在2001年3月以1000万美元的价格卖给了ATI。3DLabs在4月收购了Intergraph的Intense3D,而3dfx的最终业绩于年底结束,尽管期待已久的2000年Voodoo 5 5500在7月首次亮相带来了更美好的未来。后者最终与GeForce 256 DDR进行了交易,并赢得了高分辨率的战斗。但是3dfx曾经是原始性能的代名词,其优势在于其全屏抗锯齿图像质量。 Voodoo 5引入了T缓冲区技术来替代转换和照明,
这会产生稍微模糊的图片,当按帧顺序运行时,可以使动画的运动平滑。 3dfx技术已成为当今许多图像质量增强的先驱,例如柔和的阴影和反射,运动模糊和景深模糊。 3dfx的主唱Voodoo4 4500在几次延迟之后于10月19日发行-与4200和4800不同,它们从未发行。该卡最初计划在春季与Nvidia的TNT2竞争,但最终与该公司的标志性产品GeForce 256 DDR以及性能更好的GeForce 2 GTS和ATI Radeon DDR背道而驰。 3dfx于11月14日宣布,他们将不再生产和销售自己的品牌图形卡。这个谣言已经存在了一段时间,但在很大程度上被打折扣。大火的消息是即将推出的奔腾4主板将不支持Voodoo5系列所需的3。3V AGP信号。 Voodoo5 5500 AGP盒装艺术出现一个月后,当Nvidia以7,000万美元加100万普通股的价格收购3dfx的IP投资组合时,3dfx的丧钟敲响了。后来有网友注意到,最初移居Nvidia的3dfx设计团队终于实现了报仇并实现了潜力。他们交付了性能不佳的NV30图形芯片,该芯片支持FX 5700和FX 5800卡。在Voodoo 5上开始Nvidia VS ATI时代之前,ATI宣布Radeon DDR是“有史以来为台式PC设计的最强大的图形处理器”。该卡的预览版于4月25日公开发布。仅24小时后,Nvidia推出了GeForce 2 GTS(GigaTexel Shader)进行反击。后者包括Nvidia的ATI Pixel Tapestry Architecture版本,称为Nvidia Shading Rasterizer,它允许将诸如镜面阴影,体积爆炸,折射,波浪,顶点融合,阴影体积,凹凸贴图和高程图等效果应用于每个像素硬件基础。
但是由于硬件故障而被禁用。 GTS还遵循ATI的Charisma引擎,使GPU支持所有转换,裁剪和光照计算。也就是说,ATI在顶点蒙皮和关键帧插值方面走得更远。在关键帧插值中,开发人员设计了动画的开始和结束网格,而Charisma核心计算了中间网格。 ATI Radeon DDR ATI Radeon DDR终于在2000年8月发布。凭借出色的T&L实现和对即将到来的DirectX 8功能的支持,Radeon DDR与GeForce 2 GTS一起通过将对接口的支持集成到了DVI输出中来使用。芯片本身。但是,DVI输出更多出现在OEM卡上,因为零售品种通常带有VIVO插头。 Radeon DDR的缺点之一是其主板核心和内存的频率分别低于承诺的200MHz和183MHz。此外,驱动程序在释放时再次失去其最佳状态。威盛芯片组具有16位颜色问题和兼容性问题,但这不会阻止卡在分辨率高于1024x768x32的情况下领先。 64MB版本的价格为399美元,而64MB GeForce 2 GTS的价格为349-399美元,后者在基准测试中赢得了10-20%,这有助于ATI保持其图形市场份额超过Nvidia First。英伟达还算不错。该公司宣布本财年净利润为9,850万美元,创纪录的收入为7。353亿美元,这在很大程度上得益于其市场细分策略。该公司在6月发布了该卡的MX版本的折扣版,并在8月发布了更高的超频版本。后者的性能超过Radeon,但价格仅为499美元。Pro型号于12月到货。除了从预算MX到专业Quadro 2系列的每个价位都发布GeForce 2卡之外,Nvidia还以GeForce2 Go的形式发布了其第一款移动芯片。当3dfx在11月死亡时,
该卡的价格通常在80美元至110美元之间,具体取决于内存帧缓冲区,该卡在1024x768或更高分辨率下具有较高的游戏性价比。如果GeForce2 MX稍后发布,或者其定价不太积极(约110美元),它将变得更加流行。 2001年4月,KYRO II诞生了。与原始产品相比,它的时钟速度得到了提高,它是由意法半导体(STMicroelectronics)以较小的180nm工艺制造的。但是,该卡再次面临来自GeForce 2 MX的激烈竞争。 Nvidia将卡重新捆绑为MX200,并将其价格降低了40%,同时以与Kyro II相同的价格添加了更高频率的MX400卡。当PowerVR无法保证基于块渲染的游戏开发时,意法半导体(STMicroelectronics)于2002年初关闭了其图形业务,Imagination Technologies也从台式机图形切换到了移动图形,并利用这种专业知识来开发片上系统图形。他们在超便携式和智能手机市场上使用基于ARM的处理器许可5 / 5XT / 6系列。截止2001年黎明,PC图形市场由两个独立的图形卡垄断机构组成。除英特尔外,这两家公司还提供了绝大多数集成显卡芯片组。同时,Matrox和S3 / VIA牢牢把握了传统市场的利润。基于GeForce 2系列,Nvidia于2001年2月27日发布了GeForce 3,价格在339美元至449美元之间。该卡已成为该领域的新王者,但它仅在1600x1200的超高分辨率下才真正脱颖而出。像素,最好使用全屏抗锯齿技术。 Nvidia的GeForce 3卡的原始驱动程序存在缺陷,尤其是在某些OpenGL游戏中。新的GeForce确实带来了DirectX 8,多重采样AA,梅花AA(基本上是2xMSAA +后处理模糊),8x各向异性过滤和无与伦比的处理能力8xAF +三线性过滤和可编程顶点着色器用于更紧密地控制多边形网格的运动和更流畅的动画序列。
并压缩和解压缩数据以优化带宽使用率(Z压缩)。最后,Nvidia实现了一种负载均衡算法,称为Crossbar内存控制器。该控制器包含四个独立的内存子控制器(与行业标准的单个控制器相对),因此它可以更高效地路由传入的内存请求。 Nvidia的产品线后来添加了NV2A,它是具有GeForce4属性的GeForce 3的派生产品,已在Microsoft Xbox游戏机中使用。到目前为止,微软Xbox中的Nvidia NV2A已经占据了NVIDIA的31%,英特尔是26%,ATI是17%。由于Nvidia补充了GF3系列的低时钟Ti 200和超频Ti 500型号,因此ATI加快了Radeon 8500的交付。该图形卡使用TSMC的150nm工艺(与GeForce 3的NV20相同)围绕R200 GPU构建。该芯片已于8月份发布,自id Software的John Carmack谈论该芯片以来,人们一直非常渴望,称它将以GeForce 3的“两倍性能”运行新的Doom 3。 ATI的R8500官方公告同样令人兴奋。但是事实是,这张卡在去年10月发布后,其游戏性能可与被低估的GF3 Ti 200媲美。未完成的驱动程序和缺乏可行的Smoothvision抗锯齿功能对R8500产生了重大影响。假期来临时,第二轮审查表明,驱动程序已经成熟到一定程度,并改善了Ti 200和标准GF3之间的R8500性能。将规格与极具竞争力的价格和更好的功能集(2D图像质量,视频播放,抗锯齿性能)进行比较,使该卡成为GF3和Ti 500的强大竞争对手。ATI的销售额今年下降至10。4亿美元,并且公司录得净亏损5420万美元。该公司开始向主板合作伙伴颁发制造和销售图形卡的许可证,同时将他们的资源重新集中在设计和芯片制造上。 ATI还推出了首款机顶盒Xilleon,
它为集成到数字电视设计中的机顶盒提供完整的处理器,图形,I / O,视频和音频。 ATI Xilleon董事会为了补充Xilleon,ATI在2002年6月以2,000万美元的价格收购了NxtWave Communications。该公司专门从事数字信号处理以及机顶盒和地面数字解决方案的应用。为了跟上产品发布周期,Nvidia在2002年2月发布了GeForce4。三个MX部件,三个基于MX模型的移动部件以及两个高性能Titanium模型(Ti 4400和Ti 4600)构成了最初的产品阵容。在台积电的150nm工艺上。 GeForce 4实际上已经准备好在两个月前发布,但是为了避免在假期影响GeForce 3的销售,发布被推迟了。 MX系列卡最初是为预算部门设计的,但是由于它们基于旧的GeForce 2架构,因此仍然在很大程度上缺乏新想法。增强了MPEG2解码,但是作为早期的GF2 MX产品线,该卡已恢复为DirectX 7。0 / 7。1支持。 99-179美元的价格反映了功能的不断缩小。另一方面,钛合金模型表现良好。在某些情况下,性能比GeForce3 Ti 500高出50%以上。一夜之间,Ti 4600成为性能冠军,并轻松淘汰了Radeon 8500,而价格为199美元的Ti 4200则是性价比最高的产品,有效的储蓄卡。但是随后出现了Radeon 9700 Pro,并迅速将所有其他卡变成了落后的产品。 ATI Radeon 9700 Pro(FIC A97P)ATI R300 GPU是由最初构成ArtX核心并提供出色表现的团队开发的。它是第一个提供DirectX 9。0支持的应用程序,并扩展了第一个支持着色器模型2。0,顶点着色器2。0和像素着色器2。0的体系结构。
关于倒装芯片GPU封装:使用引线键合安装了前几代图形芯片和其他IC。这样,芯片被安装在电路板上,逻辑块位于金属层下方,其逻辑焊盘将通过围绕芯片边缘布置的细线连接到下侧的焊球或引脚。 。倒装芯片通过直接在芯片“顶部”(通常以球形栅格阵列的形式焊接)上的触点移除导线组件,然后将其上下颠倒或“翻转”,以使焊点直接接触基板或电路板。然后,芯片经受局部加热(回流)以熔化焊料,然后形成与电路板下触点的连接。去年10月,ATI推出了非专业版9700,价格为299美元,面向无法以399美元的价格放弃顶级型号的用户。同时,降低了价格的9500 Pro(199美元)和9500($ 179)FireGL Z1 / X1填补了专业图形市场的550-950美元,并延伸到了主流市场领域。去年12月,还添加了功能齐全的9700 Pro(价格为449美元)。当发现许多卡可以用更高的价格替换为类似的产品时,ATI的销量可能会受到打击。例如,您可以使用其参考板(带有完整的内存跟踪)将9500卡转换为9700,或将9800 Pro转换为其XT副本。对于后者,提供了一个驱动程序补丁来检查它是否接受该mod,包括焊接电阻或使用铅笔调整GPU和内存电压控制芯片。硬修改还包括将各种9800型号升级到FireGL X2,而补丁/ Omega驱动程序能够将250美元的9800 SE 256MB更改为499美元的9800 Pro 256MB。除了独立显卡,ATI还推出了台式机集成显卡和芯片组。其中包括打算与AMD CPU配对的A3 / IGP 320,用于Intel芯片的RS200 / IGP 330和340,以及用于AMD平台的移动系列U1 / IGP 320M和用于Pentium 4-M的RS200M。所有这些都由ATI南桥(尤其是IXP200 / 250)进行了补充。
以相同的价格,这些卡总是比Nvidia和ATI产品慢,并且由于缺乏顶点着色管线而受到限制。这导致需要严重依赖驱动程序和游戏开发人员来获得最大程度的软件仿真,从而使SiS保持在桌面上离散3D图形的边缘。 Xabre生产线还实现了“涡轮纹理化”,可通过显着降低纹理质量并缺乏各向异性过滤来提高帧速率。这些都没有引起评论家的注意。 Xabre生产线是SiS下的最后一条生产线,因为该公司剥离了其图形部门(更名为XGI),并在几个月后的6月与Trident Graphics合并。 Nvidia的第一个FX系列产品于2003年1月27日问世。该产品以臭名昭著的“真空吸尘器” FX 5800而闻名,但速度稍快(但速度较慢的FX 5800 Ultra)。与主流的ATI Radeon 9700 Pro(和非Pro)相比,FX的声音更大,其各向异性过滤(AF)质量和抗锯齿(AA)性能均很差,并且总体速度要慢得多。 ATI遥遥领先,五个月前推出的第二代Radeon 9700卡的性能明显优于Ultra,而且价格也便宜了100美元(299美元对399美元)。迁移到Nvidia的3dfx设计团队已经实现了报仇并实现了自己的潜力,提供性能欠佳的NV30图形芯片,这仍然落后于计划。 NV30芯片原定于8月份与Radeon 9700同时发售,但台积电的Low-K 130nm工艺增加了问题和高缺陷率,这阻碍了Nvidia的发展。一些圈子还认为,该公司的工程资源有限,包括与NV2A Xbox游戏机芯片,SoundStorm APU和主板芯片组捆绑在一起的许多公司。为了向前发展,英伟达已经进行了一个项目,该项目使用IBM更传统的氟硅玻璃(FSG)低K 130nm工艺制造几种FX系列芯片。 ATI于3月份更新了其产品线,从9800 Pro开始,它配备了R350 GPU(基本上是R300)
RV350和RV280随后在4月推出。第一个是在Radeon 9600内部发现的,使用的是与Nvidia相同的TSMC 130nm low-k工艺。同时,为Radeon 9200供电的RV280就是重新包装的Radeon 9000 RV250(支持AGP 8x)。同月,ATI与任天堂签署了一项技术协议,最终将好莱坞风格的GPU引入任天堂Wii主机。 ATI于8月将Xbox 360 GPU合同授予了Microsoft,并推出了第二个游戏机。 Xbox 360 GPU(ATI C1 / Xenos)在FX 5800惨淡亮相后不到三个半月,而Nvidia推出了NV35(FX 5900和FX 5900 Ultra)。新的Detonator FX驱动程序大大改善了AA和AF,并且在质量上几乎与ATI解决方案相匹配。但是,5900实现了5800无法实现的目标。它将ATI的Radeon 9800 Pro从最快的显卡位置中挤出来。尽管每个人都需要499美元,但几乎没有人会真正使用它。不出所料,ATI在9月份发布了9800 XT,重新获得了炫耀的权利。出色的驱动程序支持-主要是一些DX9游戏-也使XT优于Nvidia,从而确保了ATI年终性能。 9700 Pro仍然是出色的主流主板,而FX 5700 Ultra的市场份额为199美元,不到200美元。在2002年亏损4750万美元之后,ATI在2003年反弹,利润为3520万美元。其中很大一部分来自占优势的9800和9600卡的较高价格。同时,由于FX 5200的普及,Nvidia保留了DirectX 9价值细分市场的75%。新成立的XGI在9月到11月之间错开了Xabre的后续版本。该显卡系列更名为Volari,价格从49美元V3到双GPU Duo V8 Ultra不等。
该系列的其余部分(V5和V8)是在先前的SiS Xabre的基础上开发的,并提供DX9。0支持。在大多数情况下,除了入门级V3(其性能与GeForce FX 5200 Ultra和Radeon 9200相同)外,其他所有型号的产品都不够。 Duo V8 Ultra的价格比Radeon 9800 Pro 128MB高出约20%,但性能与9600XT相同或更低。 XGI的Volari系列在2005年底与8300相同,类似于Radeon X300SE / GeForce 6200,Z9 / Z11和XP10,价格为49美元。该公司于2010年10月重新整合到SiS中。另一家桌面图形卷土重来的公司。在将图形部门以2。08亿美元加上该公司6000万美元的债务出售给VIA之后,重组后的合资公司将重点放在芯片组项目上。 DeltaChrome台式机卡于1月发布,但以历史性的S3方式,直到12月才在零售渠道中出现了第一批S4和S8型号。新卡具有2003年的大多数新功能。支持DirectX 9、16x AF,高清1080p支持和纵向模式显示支持。当然,当前的购买者通常认为台式机图形是两马竞标,而S3并不是其中之一。当S3想要保持竞争力时,ATI和Nvidia互相推动,以不断提高性能和图像质量。 DeltaChrome在2005年被GammaChrome取代。2005年,Nvidia和ATI继续错开产品的发布。前者在三月份发布了其首款GDDR3卡,称为FX 5700 Ultra,随后是GeForce 6系列和高端6800系列。首批型号包括6800(299美元),GT(399美元),Ultra(499美元)和称为ATI X800 XT白金版的超频版本“ Ultra Extreme”(549美元)。后者由精选的插件板合作伙伴出售。
它以令人难以置信的899美元-BFG的价格出售,并增加了一个超频版本,价格为999美元。9月份的6600系列很好地满足了中端需求。 Nvidia的6000系列功能包括对DirectX 9。0c的支持,着色器模型3。0(尽管图形卡从未充分利用此功能),Nvidia的PureVideo解码和播放引擎以及SLI支持(来自3dfx的多个GPU性能倍增器IP)。重新引入旧功能:在SLI的3dfx实现中,每个处理单元负责交替的行扫描,而Nvidia以几种不同的方式处理事物。该公司已实现逐帧渲染(SFR),其中每个GPU都渲染帧的上半部分或下半部分。备用帧渲染(AFR)允许GPU顺序渲染帧。在某些情况下,驱动程序仅取决于游戏是否支持。此功能禁用SLI。最后一个特征是驾驶员开发早期阶段的不确定因素。尽管这项技术是在6月宣布的,但它需要具有nForce4芯片组的主板来支持多种GPU设置,并且这些设置直到11月底才开始大量进入零售渠道。为火上加油的是,最初的驾驶员有时(最多)会释放到第二年。当时的评论大致反映了当前的性能,表明两张较低的卡(例如6600 GT SLI,售价398美元)通常等同于具有较低分辨率和图像质量的发烧级卡。但是,在最高分辨率和抗锯齿的应用程序中,单卡设置仍然占优势。从理想的缩放到根本无法使用,SLI和ATI的CrossFire性能当时和现在一样不稳定。 Nvidia的董事会合作伙伴立即看到了这项重塑技术的市场机会,技嘉提供了双6600 GT SLI卡(3D1),然后是双6600(3D1-xl)和6800 GT(3D1-68gt)。这些卡不仅需要nF4芯片组,还需要技嘉主板。在高端单GPU卡中,6800 Ultra和X800 XT / XT PE在价格和性能上相当匹配。但是他们并非没有问题。
它也受供应限制,因为该卡仅由一定比例的董事会合作伙伴提供。 6800 GT以399美元的价格击败了X800 Pro,而6600 GT以199美元的价格赢得了巨大的胜利。当年与Nvidia的激烈竞争并未对ATI的利润产生不利影响,因为那一年的利润从20亿美元达到2。048亿美元的峰值。与流行的6600 GT相关的一个怪癖是,它最初是作为PCI Express卡引入的,当时PCI-e是专门为奔腾4处理器设计的主板上的仅Intel功能。这些芯片通常在游戏性能上落后于AMD产品,当然AMD使用AGP数据总线。 Nvidia的7000系列在6000系列完成其生产线之前就已经开始生产。 7800 GTX仅在发现减少的物料清单(BoM)6800 GS之前五个月才可用。 7800系列的第一个迭代基于基于台积电110nm工艺的G70 GPU,但很快就让位于基于台积电90nm工艺的基于G71的7900系列。尽管命名约定从“ NV”更改为“ G”,但后者在架构上与GeForce 6000 NV40系列有关。尽管NV40-45仅略大于334mm²,但G70还具有8000万个晶体管(总计3。02亿个),这增加了顶点管线的三分之一和像素管线的50%。在大多数情况下,G70将在9个月内更换,而GS和GTX 512MB分别为3个月和4个月。在入门级,7100 GS继续使用TurboCache(板卡使用一些系统内存的能力),该功能是在上一代GeForce 6200 TC中引入的。 Nvidia GeForce 7800 GTX另一方面,7800 GTX 256MB于6月22日上市销售,制造商的建议零售价为599美元,尽管在许多情况下其实际零售价更高。 ATI凭借X1800 XT夺回了单GPU的桂冠,但Nvidia在35天后提出了512MB版本的7800 GTX反击并迅速获得了冠军。
ATI推出了X1900 XTX,并与Nvidia的旗舰产品进行了交易。这场特殊的图形性能竞赛使这两款卡的价格都达到了650美元。将该卡转移到512MB帧缓冲区的另一个好处是,现在可以通过具有32位色彩和高像素的双链路DVI在2560x1600上播放图像质量水平。 ATI于2005年5月宣布了其Doka Crossfire技术,并于9月推出了Xpress 200 Crossfire Edition芯片组和X850 XT Crossfire Master板。由于使用了单链接TMDS,分辨率和刷新率最初限制为1600x1200 @ 60Hz,但是适用于2560x1600的双链接TMDS将很快取代它。 ATI最初的CrossFire设计要求使用外部Y电缆与两个Nvidia解决方案进行通信,该解决方案使用两个相同的卡通过桥接器进行通信。 ATI使用TMDS接收器实现了一个主卡,该主卡通过了加密狗和Xilinx合成芯片,可以接收来自卡的输入。与Nvidia的SLI一样,CrossFire提供了替代帧渲染(AFR)和拆分帧渲染(SFR),但是还提供了一种称为SuperTiling的渲染技术。后者提高了某些应用程序的性能,但不适用于OpenGL或不支持加速的几何处理。与SLI一样,Crossfire也面临与驾驶员相关的麻烦。 ATI计划从去年6月到7月准备基于R520的图形卡。这是他们的第一个使用Shader Model 3。0的图形卡,但后来发现单元库中的错误导致了4个月的延迟。初始版本包括具有R520核心的X1800 XL / XT,具有RV515的X1300预算卡和用于RV530的四分之一图形管线,以及基于RV530的X1600 Pro / XT(类似于RV515,但具有更高的着色器)以及顶点管线与TMU和ROP的比率。由于R520最初的延迟,
该系列使用台积电的新80nm工艺。启动后,一半的图形管线资源流入了RV570(X1650 GT / XT和X1950GT / Pro),而简化后的RV530成为为X1650Pro和X1300 XT供电的RV535。得益于Xbox 360的Xenos GPU出货量,ATI的年收入达到了创纪录的22亿美元,创下了公司历史上的历史新高。然而,净利润下降至1,690万美元。在此阶段,如果没有热情,所有不基于Nvidia或ATI GPU的图形卡都会引起好奇。去年11月,S3改进了图形产品。 Chrome S25和S27的高时钟性能可确保良好的游戏性能,但它们的产品质量较差。它最初的售价分别为99美元(S25)和115美元(S27),可与Nvidia的6600 / 6600GT和ATI的X1300Pro / X1600Pro竞争,但除了功耗之外,S3卡在任何意义上都无法与之抗衡。随着ATI / AMD和Nvidia进入HTPC和入门级市场,S3 Chrome 400和500系列也消失了,这种弱势优势也消失了。 S3的另一个问题是,制作卡的成本导致微薄的利润。在两个制造商主导的市场中,公司需要大量的销售。 2012年7月,HTC以3亿美元的价格收购了S3,最初被视为HTC与S3和Apple之间法律纠纷的讨价还价筹码。在2006年,Nvidia和ATI继续主导观众。 ATI收购了Macrosynergy,后者是上海的设计和工程中心,其员工在加利福尼亚工作,并且以前是XGI集团的一部分。然后在5月份,该公司以4400万美元收购了BitBoys。同时,在ATI,3dfx和XGI之后,Nvidia首次涉足双GPU单板产品。 7900 GX2可以将两个定制板夹在中间,这两个板基本上配备了一对降频的7900 GTX。
取而代之的是,它发布了自己的产品Extreme N7800GT Dual(900美元,制造了2,000台),取而代之的是两个7800gt GPU。这款显卡引起了华硕对限量版双GPU主板的兴趣,并且可能增强了Nvidia对主板合作伙伴的态度,因为华硕产品在发布时从参考模型中脱颖而出。在大批量的主流市场中,7600 GT和GS均提供出色的性能和出色的使用寿命,而ATI的X1950 XTX和Crossfire已成为使用单GPU卡的高端发烧友的基准。 X1900 XT和GeForce 7900 GT在高端主流支架中的组合相当均匀。 ATI的David Orton和AMD的Hector Ruiz正式宣布了作为一家独立公司的历史性合并,已有21年历史。 ATI在2006年10月25日被AMD以54亿美元的总价收购,其中包括从AMD收购的17亿美元,从贷方借来的25亿美元,5,700万股AMD股份和1,100万股美国期权/限制性股票单位。 12亿美元。收购时,ATI的芯片组/ IGP收入中约60-70%来自与基于Intel的主板的合作关系。随着很大一部分Intel IGP芯片组市场转移到Nvidia,市场份额急剧下降。收购背后的逻辑似乎是GPU技术的捷径,而不是花费54亿美元开发AMD自己的IP并在需要时添加许可技术。当时,AMD的目标是快速启动Torrenza和相关的Fusion项目。收购ATI两周后,Nvidia开创了PC图形统一渲染架构的时代。 ATI xbox360的Xenos GPU将统一的体系结构引入了游戏机。