游戏cpu排行(2020年玩游戏性价比高的cpu)

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玩游戏cpu推荐

2010年,全新的瑞龙处理器问世,瑞龙凭借其高性能和低功耗架构以及八核和十六线程的规格也引起了英特尔的惊讶。今年,第二代瑞龙完成了流程和架构上的双重优化:从流程的演变到架构的演变,瑞龙系列得到了进一步的完善。我不知道这是否会让新处理器挑战Core长期以来的单核性能。这对于玩家而言尤其重要,因为在每个人的长期惯性思维中,“游戏的多核优化不够好,单核性能也足够高,可以成为游戏的最佳选择。 ”那么第二代瑞龙是否有资格成为游戏平台的首选?目前,瑞龙在中高端市场具有核心规格优势。通常,第八代Core Core的瑞龙是核心产品,多线程的优势是显而易见的。而且,该平台更便宜,产品功能更加出色。即使这样,仍然有许多玩家在购买处理器时会困。例如,许多游戏玩家是否会为菜单核心的更高性能而苦苦挣扎?还是选择比多核优化更好的方法?还是在核心线程之间徘徊?还是游戏玩家需要配置这么多的内核和线程?首先让我们看看为什么游戏需要强大?在游戏程序的运行中,主要任务是对智能处理进行建模并构建游戏框架。任务是接管处理过的游戏数据并执行图像渲染。这些任务的重要性与游戏设计的定位有关。它还与玩家设置的屏幕分辨率参数和游戏特殊效果参数密切相关。如低配置主机,玩更大的独立游戏,则必须降低分辨率,图片质量特效级别参数,甚至降低纹理渲染质量等,以减轻显卡的工作压力。 ,牺牲画质,并获得流畅的游戏效果。目前,主流游戏对显卡的要求很高。从理论上讲,游戏画面的渲染,多核性能很强。但是,许多在线游戏组织怪物来抢夺怪物,而核心计算逻辑只能调动更少的线程,甚至单线程操作。这时,高性能和高频单核为王。同时,如果玩游戏时使用率过高,例如一直悬停,也会使游戏异常。为了真正比较第二代瑞龙和第八代酷睿的游戏性能,零镜网特别进行了高端性能对比测试,让玩家了解到在匹配高端发烧级独立显卡后,决议,
通过与以上参数进行比较,瑞龙具有三个级别的缓存,工艺和相对最大的内核数量。磁芯是一种工艺,但是具有较高的磁芯加速频率,但是磁芯的数量仅为一个,而且规格也不同。内核和线程的数量相同,但是使用了技术和共享缓存。与最低规格相比,没有超线程技术,因此该规格仅高于最高频率。游戏性能:为了防止其他硬件影响两个处理器的性能,我选择了最佳的测试平台来匹配硬件,平台参数如下:该测试共有三款游戏,分别是《古墓》。 Liying:Rise”,“”,“ Jedi Survival”。每个游戏都将在两个平台上均使用图形卡进行测试。为避免图形卡过热导致频率降低而影响性能,作者将每分钟测试一次游戏然后等待图形卡的温度下降到一定温度,然后再进行下一个游戏测试。《 Tomb Raider:Rise》《 Tomb Raider:Rise》是一款独立的动作冒险游戏,该游戏是《 New Tomb》 Raider原名:即《古墓丽影》的续集,在当月正式发布。进入游戏设置界面后,选择游戏预设值,关闭垂直同步,并保留其他默认值。游戏自己的基准测试来运行测试。 《古墓丽影》的分辨率游戏帧速率受到祝福,平台帧速率与平台帧速率基本相同;平台帧速率大于近似帧。在《古墓丽影》的标准性能测试下,我监视了图形卡,内存等。根据数据比较,我发现在游戏画面质量上,所使用的图形卡占一半以上,高于充分使用时的内存使用率。这种数据结果与通过测试获得的帧速率结果相结合,我发现奇怪的是,具有较高帧速率的瑞龙平台的占用率较低。我不知道这是否是计算机制上的差异,还是瑞龙是否发挥了多核和多线程的优势。。。古墓丽影分辨率游戏帧速率我们将从第二个开始调整分辨率比较。在寻找和解决时,瑞龙与平台领导的情况正好相反。平台的帧速率低于下帧的帧速率;平台的框架数量也少于框架。让我们看一下该模式下主要组件的占用率。就图形卡的占用而言,图形卡几乎已满,剩余的仍占四分之一。就占用率而言,它也较低,但在内存中较高。出来简而言之,瑞龙仍然低于Core,
当占用率低但帧率高时,Core平台将移回10%。在超高清分辨率下,游戏越来越依赖整体性能,瑞龙开始展现其优势。由于负载增加,系统无法将所有内核的加速频率拉到单个内核可以达到的最高频率,以及多个内核可以同时达到的最高加速频率。瑞龙显然具有优势。 ,因此压力越大,“占用率降低但性能更好”的功能越多。 《孤岛惊魂》是育碧开发的第一人称射击游戏。该游戏于当年正式发布。我们仍然将游戏设置为最高画质,关闭垂直同步,使用游戏自带的硬件测试场景,并将场景的平均帧频用作游戏得分。分辨率游戏帧率(因为只能达到最高画质,编辑器会在相同画质下进行分析)还配备了图形卡,帧数为帧,而帧数为帧,高于后一帧。帧号是一帧,而帧号是一帧,其高于后一帧。熟悉“”的玩家知道,该游戏吃的核心频率比大量的核心更多。在吃掉主频率的情况下,它可以等于甚至略有超出,这是一个很好的结果。降低游戏画质后的游戏帧率分辨率,帧数为帧,超过平台帧,比实际引线大一帧。可以基本相同。 “ PUBG”“ PUBG”是一种战术竞技游戏。在此游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在日益缩小的安全区域中与其他玩家作战,以使自己生存到最后。除了获得最高奖项的总统奖和其他五项大奖之外,“ PUBG”还打破了吉尼斯纪录。我们仍然将图像质量调整到最高水平,并关闭了垂直同步和抗锯齿设置。在“绝地求生”游戏帧率的画质下,帧号为帧,帧号为帧,高于后一帧。帧数是一个帧,而帧数是一个帧,高于前一个帧,两个阵营都有自己的得失,相差很小。熟悉“ PUBG”的玩家知道,该游戏不仅吃了主频率,而且吃了多个核心以调用更多核心,从而减少了单个核心的依赖性。在高负载下,内核数的优势确实在数据方面更为优越。在《绝地求生》的性能测试中,我发现通过数据和占用率的比较是合理的,两个阵营的显卡基本都已满载。当然,
在相同的任务压力下,似乎最放松,占用率最低。在“绝地求生”分辨率游戏的帧率上,我们从第二秒开始调整分辨率进行比较,发现平台的帧率仍低于近似帧;平台框架的数量仍然落后于平台,并且与框架的差距进一步扩大。这个结果非常奇怪,因为相反,核心性能是最低的,并且获得了最佳性能,这要比家庭性能好。对帧速率的分析不足以使我们看到为什么存在这样的差距。让我们看一下主要的硬件占用率即可知道。与图形卡的占用率和占用率相比,两者之间的差距较大,并且占用率低于前者。很明显,处理器对游戏的要求已经降低了,只有较低的规格仍然很认真,其他所有处理器是否都没有懈怠?通过以上游戏的比较,我们可以发现处理器和图形卡同等重要。在相同的图形卡下,高端处理器占用率越高,帧速率就越高。占用率仍将取决于游戏安排。 。通常,高性能处理器在高负载下的优势更为明显,例如,核心线程通常是区分测试中的头等大事。当然,随着分辨率的降低,我们会发现,最高加速频率通常比内核数更容易使用。但这不是绝对的,它与游戏优化直接相关,但是从整体情况可以看出,瑞龙平台的游戏性能不再是短板。与Core相比,它们大多数是密不可分的。简介:享受高品质游戏体验的价格相差一百到两百美元之间,瑞龙的性价比突出了游戏性能:经过对以前的游戏在两种图像质量下的测试,可以看出它大于四个具有相同图像质量的处理器某些游戏的差距在框架之内。比较以上游戏后,游戏与性能之间的差距并不大。平台成本:在过去的一年中,四核和六核处理器层出不穷,甚至送出了更多的八核处理器,再加上吃鸡游戏的普及,再次唤起了玩家节省机器的愿望。 ,但适得其反的是内存等。价格仍然很高。如何在有限的预算内匹配合适的平台已成为玩家的头等大事。在这场争夺战中,每个人都有自己的胜利和失败,并且第三方之间的价格差异也缩小到了人民币范围,但这不包括主板,而瑞龙可以与之匹敌或更便宜。由于第八代Core仅适用于新系列主板,因此,如果您想超频,则只能携带顶级系列主板。
算下来,处理器主板的价格超过了主板元;处理器主板的价格也比主板价格高,可以完全升级播放器的显卡,游戏性能可以提高一点。会不会很漂亮!