3dmax参数(3dmax常用材质参数大全)

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3dmax常用材质参数大全

详细说明如何制作逼真的海水:海水波浪与河水波浪之间的区别;并调整波峰的泡沫质地。制作步骤:本案例重点介绍滚动波的动量和纹理。根据先调整海水波形再调整海水质地的过程。在生产过程中,该插件主要用于制作海水波浪,默认材质为海水。其中,如何使用混合材料制造起泡泡沫是最容易出错的,在生产过程中必须注意纹理的协调控制。 1.在创建面板中打开,开始,切换到选择,在场景中创建海水模型并设置相关参数。下图:2.创建混合材质,材质级别如下:3.调整水材质。将材料类型调整到所有方向各向异性可调整材料的漫反射颜色,环境颜色和突出显示颜色,以调整突出显示级别()光泽各向异性的方向。 4.在漫反射色图栏中添加一个衰减图,以将衰减形状调整为菲涅耳颜色关系。调整下图:5.调整菲涅耳的混合曲线,如下所示:6.将烟雾贴图添加到凹凸贴图卷展栏中调整相关参数,如下所示:7.在添加到反射贴图的滤色片卷展栏中添加衰减贴图。展开并调整与光泽度相关的参数,如下所示:8.同时将衰减图的类型调整为菲涅耳,如下所示调整混合曲线:九,调整白色泡沫材料,将材料类型调整为布林,调整扩散材料的颜色,环境颜色和突出显示颜色,调整突出显示级别()光泽度,将自发光调整为颜色自发光,如下所示:10.最后,调整蒙版材料以添加渐变坡度( )在“遮罩贴图”卷展栏中贴图,如下调整渐变方向和相关参数:11.在渐变控制点中添加烟图,如下图所示调整烟图参数:12.将材料添加到海水模型中,添加和adju请按以下步骤设置参数:13.建立天体环境并按以下步骤调整天体参数:14.调整天体属性,以使摄像机不可见,不投影且不生成生成投影以调整不产生,不产生的天体和天体属性接受并关闭可见的15.向环境添加照明:16.渲染成图片:该方法虽然旧,但简单明了。如果您想说什么,可以在下面留言。每个人都对本教程有任何疑问或其他疑问。下面的评论都在这里完成。如果您有任何感觉,请喜欢并转发它〜希望您可以在以后的项目中学习。 【本文来自互联网,
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