文明 游戏速度
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游戏对此有限制:可以轻松达到前几个级别,但后来的升级不仅需要得分,还需要人们的幸福感,技术发展等。许多人已经清除了风俗习惯,但是他们一直在玩游戏以创造梦想中的宝座(有些人甚至玩了游戏直到公元3000年。1920年之后的每一年,您都可以想象他玩了多长时间)。
此经典设计拥有1代,2代继承,3代仍然存在。但是由于某种原因,它从第四代起就被取消了,所以玩第六代的人甚至可能都不知道有这样的系统。
另一个例子是奇迹(奇迹)。玩文明的人知道这是什么。我没什么胡说八道,只是说说奇迹发生后的动画。在当前的游戏中,例如第六代,有一个3D过场动画可以向您展示这个奇迹的产生方式,同时,它还具有旋转镜头和照亮水面等效果。但是说实话,我总是觉得很有意义,为什么?因为缺少核心要素。
像另一个游戏,围困。此游戏中的内容非常粗鲁和丑陋,让人想哭。但是有些人用它们制造飞机,航空母舰和变形金刚……变形金刚可以行走和变形,并且可以变回原来的样子!这种创造力及其带来的奇迹是游戏的核心要素。如果您看着它,您也会喜欢它,因此它是否丑陋并不重要。
文明呢?众所周知,这是具有历史背景等的回合制策略游戏。无论如何,它与3D建模,构造和配置无关:金字塔是建在城市外部还是城市内部,有什么区别吗?有多少人会盯着它看?更不用说这个东西只做了一次。专心致志是典型的核心要素损失。相反,前几代人的奇迹动画强调了与历史的融合,并讲述了背景故事。例如,引入了第二代Lifelos灯塔(在第六代中称为“大灯塔”),首先放出了湍流和船舶坠毁的动画,在此过程中,灯塔的外部隐约可见,画面十分生动。慢慢上升。最终的图片冻结在灯塔的顶部:它发光并照亮球道!同时,屏幕上会出现一个标题:三只桨永远不会沉入大海!
与背景和环境一起解释奇迹的方法比播放3D生成的动画要强得多。
游戏快乐
看完屏幕,让我们看一下游戏玩法。无论如何,游戏是用来玩的,它只是一部电影。那么,第二代的游戏玩法如何?
看起来比后代还谦虚。没有宗教可以理解(我一直不喜欢宗教系统),没有文化是有点不合理的:哪个文明没有自己独特的文化?谈到中国,我们希望拥有悠久的中国文化。说到日本,我们要考虑第二个方面。当我们谈论美国时,我们想到的是古老的黑唱Rap 。。。每个人都有一些商品,这就是文明的含义。因此,从这个角度来看,《文明2》的玩法不如后代。甚至其政府设计也非常简单:与后代不同,后者用不同的资源点解锁了“人才树”,第二代政府只是一个选择。如果您选择君主制,您的文明将切换为君主制,您就是国王;如果选择共和国,您的文明就会切换到共和国,您将成为领事。
王无论领事,它只是一个标题。实际上,第二代有6种政体(包括“无政府状态”),但是最好只使用其中的两个或三个。考虑到发展,那么只能使用民主:这反映了生产者的态度,他们也相信民主是最好的制度(有绊脚石,但我会在后面讨论)。不幸的是,民主的弊端也包含在游戏中。当您想与邻国交战时,一个神奇的“议会”将对您作出反应/阻碍您,具体取决于议会主人的心情。例如,尽管您想战斗并选择“严打”,但安理会仍会根据自己的判断行事,结果是您看到提示:安理会在背后与您悄悄签署了和平协议!
在制度方面,作为总统,您有军队的指挥权,因此可以迫使军队进攻另一方。但是,如果这样做,议会将解散,整个民主国家将瓦解,国家将进入无政府状态。在这种状态下,所有经济收入为零,所有谷物收入为零,所有技术发展为零,所有生产屏障为零……这四个专业都空着。没有人能承受后果,因此议会必须倾听。
如果您不喜欢这种结果,您还可以选择其他政体,例如“原教旨主义”(也称为“原教旨主义”)。这个词是在1996年,即《文明2》发布的那一年。它的影响力不如今天,但它的力量已经发挥了作用:没有人会抵抗,居民会沐浴在上帝的荣耀中,永远快乐。 ;每个城市最多可以免费支持20名士兵(在正常情况下,整个民主国家的所有部队大约有20名),换句话说,这些军队是出于狂热的信仰而战斗,根本不需要进食。可以生产出具有良好战斗力的部队。“狂热者”让人想起了绑C4卡车的大胡子男人。此外,由于基本原则下没有痛苦,居民的幸福价值将完全转化为税收。
看起来这个系统太好了,没有弱点!不用担心,这种弱点马上就会到来:因为每个人都有宗教信仰,所以上帝的子民不相信科学,也不容易被唯物主义者所欺骗。在此系统下,您在科学和技术上的研究速度减半。相反,民主制度下的研究速度是100%。这意味着您没有可用的高科技,您只能使用爱来产生力量。。。
显然,在某个阶段将没有“最佳政体”,只有最合适的政体,但是这句话是后来被打败,因为有人发现了一种新的玩游戏方式,因此也揭示了资本主义乃至现代社会的本质……
这种玩法大致是这样的:(在最高难度下)首先,不要错误,不要弄乱计算机。无论如何,过来为土地买单,先拯救您的生命,然后等待一段时间的发展。其次,迅速进入共和党体制:在这种体制下,如果群众感到高兴,他们将疯狂繁殖(或生育),这在游戏中反映出来,即每回合人口为+1。这种效果多么强大,它是游戏中早期的奇迹“金字塔”,其效果无非是每个城市的谷仓(大约可以理解为升级所需的时间减半)。然后,在这种情况下,您的帝国将像滚雪球一样成长。
(关于GDP的一段著名的段落:两个人在市场上买酒,说他们不能喝自己的酒。中途,A渴了,从B买了1酒喝了;不带几步,我也很口渴,我从A那里买了另一种酒喝,到了这个地方,两个人都喝完了,钱还是一样的。遇到其他国家吗?很简单。只要对手来战斗,我就可以直接奔跑。没有开枪。对方赢得了城市和驻军后,花钱买了它-因为经济非常繁荣,用钱买一个城市相对来说是微不足道的。当然,在现实世界中,您不能用钱购买其他国家的城市,但是如果经济非常繁荣,则可以通过倾销产品+实现几乎相同的目的。
文明2在这个意义上非常有趣,我的一个朋友一直说您不能通过玩文明来比较现实,也不能以这种方式学习政治。但是我认为,如果游戏可以使您思考现实,那将是一个有趣的结果。
毕竟,该游戏不是“历史”或“王国”,而是“文明”。