夜景效果图(夜景灯光效果图)
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- 来源:奥一装修网
Ps夜景渲染教程
火星时代作者:氧化时间
先看效果图:
sunview原图:
加载插图:
在“渲染”滤镜的灯光效果中调整灯光的颜色和强度
滤镜处理的颜色往往太纯,必须用CTRL U:
调整后画面氛围应该差不多:
选择窗口,至于什么工具不重要,钢笔和套索大家免费:
其实很简单。昼夜场景转换的诀窍是门窗的逆处理。不要忘记复制和粘贴选定的门窗
到了这一步,就没什么好说的了
复制窗口,在“图层样式”中,选择并调整外部照明:
对我来说这是一种愚蠢的方式。谁有好办法,就贴回去。
看受光面和背光面的区别:
以同样的方式逐一对待三个窗口。因为晚上空气湿度比较大,导光性很不稳定,所以每个窗户的亮度和色调应该是不一样的:
用橡胶处理灌木边缘,留点返璞归真的倒影;
注意选择橡胶刷:
由于窗口亮度和色调的变化,整个画面的色彩关系也会发生变化,因此需要对色调和饱和度进行微调:
到原图,选择泳池里的水,复制粘贴到夜景灯光层:
晚上的水很暗,所以用曲线工具来调整:
复制窗口,垂直反转,调整对比度,降低色阶;
扔掉高对比度图层,保留选择:
新建一层,收集水面暗部的颜色和光线,做渐变填充:
调整“失真”滤镜中的“海洋波纹”相位,使投影被打断:
动态模糊:
抬起扶手:
深呼吸,调整角色:
发现塔几乎看不见,需要处理。去第一层挖。方法还是随机的:
逐步地,有可能使用光或对比度,或两者的组合:
只要最后的效果既看得见又不显眼,就可以了:
画面左侧有点闷,必须开个灯才能平衡构图。方法和以前一样,但不要太亮:
细节,灯将照亮行李箱:
复制光的反射
加载月亮图片:
调整大小,放在合理的位置;
为了更好地将月亮融入画面,采用了光照、色调调整、透明度降低等方法:
最终效果的比较
渲染大图像:
整个教程结束!
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