夜景效果图(夜景灯光效果图)

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  • 来源:奥一装修网

Ps夜景渲染教程

火星时代作者:氧化时间

先看效果图:

sunview原图:

加载插图:

在“渲染”滤镜的灯光效果中调整灯光的颜色和强度

滤镜处理的颜色往往太纯,必须用CTRL U:

调整后画面氛围应该差不多:

选择窗口,至于什么工具不重要,钢笔和套索大家免费:

其实很简单。昼夜场景转换的诀窍是门窗的逆处理。不要忘记复制和粘贴选定的门窗

到了这一步,就没什么好说的了

复制窗口,在“图层样式”中,选择并调整外部照明:

对我来说这是一种愚蠢的方式。谁有好办法,就贴回去。

看受光面和背光面的区别:

以同样的方式逐一对待三个窗口。因为晚上空气湿度比较大,导光性很不稳定,所以每个窗户的亮度和色调应该是不一样的:

用橡胶处理灌木边缘,留点返璞归真的倒影;

注意选择橡胶刷:

由于窗口亮度和色调的变化,整个画面的色彩关系也会发生变化,因此需要对色调和饱和度进行微调:

到原图,选择泳池里的水,复制粘贴到夜景灯光层:

晚上的水很暗,所以用曲线工具来调整:

复制窗口,垂直反转,调整对比度,降低色阶;

扔掉高对比度图层,保留选择:

新建一层,收集水面暗部的颜色和光线,做渐变填充:

调整“失真”滤镜中的“海洋波纹”相位,使投影被打断:

动态模糊:

抬起扶手:

深呼吸,调整角色:

发现塔几乎看不见,需要处理。去第一层挖。方法还是随机的:

逐步地,有可能使用光或对比度,或两者的组合:

只要最后的效果既看得见又不显眼,就可以了:

画面左侧有点闷,必须开个灯才能平衡构图。方法和以前一样,但不要太亮:

细节,灯将照亮行李箱:

复制光的反射

加载月亮图片:

调整大小,放在合理的位置;

为了更好地将月亮融入画面,采用了光照、色调调整、透明度降低等方法:

最终效果的比较

渲染大图像:

整个教程结束!

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