3d贴图(3dmax怎么给酒瓶贴标签)

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[3D模型]36组4K高精度树木树皮PBR纹理贴图合集第一季

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本合集是关于36组4K高精度树木树皮PBR纹理贴图合集第一季,大小:1.8 GB,格式:TIF,包含36组4K高精度树木树皮PBR纹理贴图文件。

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教学|让3D模型更逼真,3DMAX纹理贴图技巧详细教程

如何使用3DsMAX纹理贴图增加模型细节?今天,翼狐。com为大家整理了一些制作3DsMAX纹理贴图的技巧,并通过一个案例详细讲解了一个完整模型的每个细节的纹理贴图处理技巧,希望对大家有所帮助!

[立柱部分]

从上图可以看出,立柱部分的一侧在镜头后面,只需要对可见区域进行细致的纹理处理即可。

注意地图一定要有统一的色调和风格,因为很多不同的地图可能会拼接在一起。PS中通过调整色阶、亮度、色相等来统一,在拼接过程中注重边界处理。

周围的墙壁也需要细节,包括岩石裂缝等。为了反映战争造成的破坏痕迹,增加了一些弹孔。

[背景建筑]

主光源

因为窗户部分是黑色的,没必要用模型来做。直接使用纹理来制造错觉,可以节省时间。

下图左下角显示的是窗口的原始颜色,通过色调调整与之前的纹理融合。

[Alpha Channel Map]

建筑中间的走廊是用透明通道的地图做成的。

Alpha通道放在透明槽中,下图是我的素材窗口。

下图是经过精心处理和调整达到的效果。

另一边的结构同样处理。

【常规纹理】

合理的分割可以很大程度上节省时间和工作量,远处的结构完全不需要太多细节。

一种快捷有效的方法是使用盒装投影,可以避免相机中物体的不合理拉伸,确定物体的长、宽、高,然后根据情况开始制作地图,使用图层素材,混合方式为柔光。

下图是PS中纹理贴图的处理。

[合成]

渲染后,进入PS合成。所有细节都是用地图创建的,这在制作静态框架图片时非常实用。

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