3dmax材质编辑器(20163dmax材质编辑器怎么用)

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3dmax怎么添加材质编辑器

(3DMAX材质零件)再次打开完成的模型

3dmax的材质编辑器重影

【Q】为什么当再次打开完成的模型时纹理消失? 【回答】您的纹理的路径可能已更改,并且找不到纹理。纹理的原始路径将在渲染开始时给出,您可以根据该路径还原纹理。另外,查看您的纹理是否仍在机器上。有时您可以从图形中的CD调用纹理,但是当您第二次打开地图时,CD消失了,显然纹理也消失了。 【Q】提供纹理或纹理时,无法显示图案。使用绘图工具可以看到,当我给模型赋予红色或其他颜色时,没有图案吗? 【答案】一般来说,对对象执行一些操作后,您很容易说出一些话。您可以在修改面板中使用uvw贴图修改器指定对象的贴图坐标。 uvw map命令非常强大。此外,在视图中,将不显示一般材质贴图,除非在菜单栏中进行某些设置,否则它将仅在渲染后显示。 【Q】我不知道如何将材料粘贴到形状上,以使渲染图看起来不失真且逼真。 【答案】请勿使用100%纹理贴图,而应使用更多颜色。当然,图片也应该是硬盘很大,如果您有更多图片也没关系。还需要了解纹理坐标的使用。 【Q】我不小心单击了3dmax 4中的菜单,使所有着色器颜色均为黑色和白色。我不知道该如何恢复? 【回答】请删除它,然后再试一次。 【Q】大师,您boolen后面的物体会不会粘在材料上?怎么解决? 【答案】由于布尔运算后对象地图的坐标丢失,因此映射不好。解决方案:将UVW贴图修改器添加到对象。 【Q】我想支持在PHOTOSHOP中站直的人,当我弯腰捡东西时该怎么办? 【答案】 2D图形不能像3D一样变形,除非将其制成3D。【问】如何将在PHOTOSHOP中处理的图像粘贴到3D中以产生3D效果? 【答案】有很多方法,例如将贴图应用于位移贴图。我如何将其粘在瓶子上?以及如何映射啤酒瓶? 【答案】使用uvw map修饰符,其功能相当强大,请仔细理解。 【问】 3dmax如何为对象分配多个纹理? 【答案】使用多维材料。 【问】如何制作玻璃效果! 【答案】玻璃材料:在材料盒中设计:环境R:80 G:80 B:80漫射R:230 G:230 B:230镜面反射R:255 G:255 B:255镜面反射率:100光泽度:25软化:0。1选择颜色项以展开“地图”卷展栏:选择“不透明度”项并将其值设置为70。单击“无”,出现一个对话框,选择一个地图。另外,要产生玻璃效果,仅调整参数是不够的,即达到透明效果。如果使用光线跟踪材料,则光线跟踪的效果会更好。地图卷展栏中的反射和折射纹理通道都使用taytrace,一个用于反射,另一个用于折射。只需添加高光贴图(使用2D软件制作)即可。 【Q】在家具设计中,我必须在3D表面的外围制作一个弧形的LOGO图。我该怎么办? 【答案】要实现纹理的精确定位,必须使用复合纹理复合材料,然后从其子纹理中选择所需的纹理。在每个子地图的位图参数卷展栏中设置地图分支。然后在modfy面板的材质修改器中选择uvw贴图,并为每个复合子材质设置与位图卷展栏相同的纹理编号。在uvw贴图参数面板的下部选择适合的区域,然后在对象上绘制要映射的位置。如果徽标似乎覆盖了整个对象,请删除徽标图的位图卷展栏中的图块下方的复选框,然后关闭其重复功能。我只是粗略地说,细节应该由我自己来体会。只需通过编辑网格修改器进行调整。 【问】如何正确地在圆形表面(例如硬币的正面和背面)添加纹理,应该处理哪种材料? 【答案】材质为正方形,材质为圆形。调整UVW的大小,直到合适为止。 【问】谁来做镜子? 【答案】通常,使用反射映射和射线跟踪,并且材料的反射率可以设置为100%。 【Q】我将球转换为NURBS,并使用Make loft向球上生成一系列平行线。如何渲染这些线条? 【答案】无法在NURBS中渲染。您可以使用球体来创建球体。在材质编辑器中,分配线框材质。 【Q】我做完窗帘后,以快速着色观看时是黑暗的(不是照明问题)有人可以告诉我为什么吗? 【答案】您只需要更换窗帘或穿上双面纹理即可。 编辑: