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今天,Steam发布了新博客-2019年度回顾。在此博客中,官方指导玩家回顾了Steam在过去一年中发布的主要更新和新功能,并展望了2020年。根据官方说法,Steam在2019年的游戏时间超过200亿小时。 Steam信用系统将于今年晚些时候向所有合作伙伴开放。 全文如下:

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店与2018年相比,2019年有更多新产品在Steam上取得了不错的成绩,所有新产品的收入中位数也有所增加。这些陈述确实很重要,值得详细说明。因此,我们计划在接下来的几周内发布一系列“蒸汽数据深度探索”博客文章,以分享更多信息。在此之前,我们可以与您分享Steam上每月活跃用户的数量已增加到近9,500万,并且我们合作伙伴的游戏所产生的收入也逐年增加。 2019年是强劲的结局,迎来了我们最成功的销售。

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Steam LAB和易搜性这家商店是Steam不断发展的一部分,提供数千种游戏来满足不同的消费者及其特殊口味。设计新的商店功能时,我们的目标是确保向客户展示最相关的内容。

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尽管我们经常在商店中测试新功能,但通常只有在这些功能得到改进后才向所有人发布。有时,这意味着您无法满足一些有趣的想法,因为在它们有机会获得用户反馈之前很难评估它们的价值。 Steam实验室应运而生。它把这些萌芽的想法带给了客户,并收集了反馈,看是否有必要推广这些想法。我们与Dejobaan Games的Ichiro Lambe合作,于7月启动了微促销和自动演示,以及我们自己的机器学习驱动功能,我们将其称为交互式推荐模型。 9月5日和19日的更多实验还带来了优化的搜索,社区推荐和深入的探索-这是一种与Level Up Labs的Lars Doucet合作实施的内容发现功能。