vray材质参数(vray常用材质参数大全)

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vray常用材质参数大全

江西省财政厅

原始地址:VRAY的“非常”有用的知识:标准材质的Vray林(VrayMtl)到标准最大材质(Standard)的特征是什么:渲染器Material特别使用带有Vray Vray的标准材质(VrayMtl),因此当使用Vray渲染器,使用这种材质将比Max的标准材质(Standard)快得多,并且渲染速度和细节质量要高得多。其次,它们有一个重要的区别,那就是Max的标准材质可以产生错误的高光(即没有反射,只有高光,但是在现实世界中这种现象是不可能的),而Vray的高光是密切相关。另外,在使用Vray渲染器时,只有与Vray匹配的材质(标准材质或其他Vray材质)可以产生腐蚀性效果,而在使用Max标准材质(标准)时则无法生成这种效果。 Vray使用全局照明后,如果无法控制房间中的颜色溢出现象,是否有任何方法可以更改(控制)颜色溢出现象? ? ? 1:vr包装材料可用于控制房间中的颜色溢出现象。具体方法是在原始材料的基础上添加一层包装材料,然后减小对象2发出的GI的大小。2:缓和全局照明GI。减少“可以控制颜色效益问题3:按F10,降低间接照明的饱和度键,可以提高色彩效果。使用Vray渲染,如果不控制参数会产生噪声,该如何处理??表面产生噪声的原因主要是与材料的选择和光线的缺乏有关:1:在选择材料时,最好选择Vray的材料(而不是Max的材料)2:增加第一和第二次的回弹时间增加值(主反射和辅助反射乘数)以提高间接照明的反射亮度:3:增加细分值,包括照明细分,材料细分,半球细分值, e焦散的细分,模糊的细分,全局细分的细分价值等。它可以有效地改善细节的性能4:增加采样值,例如采样率和Interpsample值。
减少错误和噪音的产生5通过设置Vray的核心技术(rQMCsampler)来控制噪音的产生。他实际上是Vray的早期终止技术的控制者。自适应量用于控制应用范围(值越小,应用范围越小,效果越精确,并且噪音越小,但是时间会加倍)噪音阈值(噪音限制)它决定执行前的Vray尽早终止技术,评估场景的准确性。较小的值具有较高的精度,这意味着用户指定的最终渲染效果必须达到非常准确的水平(具有较小的噪点)。相反,Vray的最终渲染结果并不需要达到非常准确的效果(会有更多噪点)Minsamples(最小样本数)它实际上控制了Vray在早期应用时在打破每个光线之后认为的最小光线数。终止技术。值越大,光透射越充分。所携带的对象(颜色)信息越准确,渲染的结果越精细,噪音也越少。全局细分乘数(global subdivided multiplier value)在这里控制着Vray所有细分的乘积值,他会将前三点中的所有细分值相乘,所以要小心! ! 5:如果已渲染图像,则无法在Max和Vray中对其进行调整,但是我们可以转到Photoshop对噪声进行简单处理。我们可以在滤镜专用模糊或高斯模糊中使用模糊,并且仅对噪声进行处理,但应注意,不能将值指定得太多,否则太多的细节将丢失。 Vray渲染器等效于max自己的渲染器,有什么特点? Vray具有三个主要功能:1)逼真的性能:它可以达到照片级和电影级的渲染质量。使用它渲染了《指环王》中的某些场景。 2)应用范围广:因为vray支持3Dmax,Maya,Sketchup,Rhino等许多三位数软件,所以它受到了大多数设计师的广泛喜爱,因此被应用于室内,室外,产品,景观设计。表演,影视动画,建筑环游世界等许多领域。

光子贴图光子贴图基于一种从光源发出并可以在场景中来回反弹的光粒子,即光子。它主要用于计算场景中的近似值,通常用于第二次弹跳以使整个场景更加逼真。请注意,光子贴图仅支持VR灯。准蒙特卡洛准蒙特卡洛不会为最大光照产生gi效果。准蒙特卡洛准蒙特卡洛将分别计算每个点的gi,因此速度将非常慢,但是效果也是最准确的,尤其是对于具有许多细节的场景。它具有较少的参数,只有两个。仅当两次选择Quasi-MonteCarlo方法时,第二个参数才有效。光线缓存光线缓存基于跟踪相机可见的许多光路,这与发光图相反,并且相反。只要vr支持,它就没有灯光限制。预览时非常快。它可以单独完成整个场景的gi照明,也可以与其他纹理进行第二次反弹。 Vray提供多少种采样算法?这些是什么?有什么特点? ?固定速率校正率SubdivisionQMCvray提供了三种不同的图像采样方法,一种是直接算法而不需要优化的固定速率校正率,简单地理解为每个像素向场景发射n射线,此n为正平方数,细分为1即,每个像素一个,sub2为2 x 2,。。。没有草率,每个像素为n;这个结果是好是坏,一个显着的好结果是每个像素的精度是相同的,整个图片的精度是相同的。明显的缺点是没有优化。对于与简单场景内容相对应的许多像素,已经进行了太多的计算。另一个是您不能使用负数。当您需要最快的预览时,您可能需要执行此操作。Vray的其他两个采样系统是优化算法,该算法将确定哪些像素对应于更多的场景内容,从而发出更多的光线来计算这些复杂的像素。 ,这更容易理解,
最大为最大,自适应细分可以使用负数,-1是每4个像素发送一个,-2是每16个像素发送一个。。。这两种算法之间有很多区别,我们必须注意它们的重要之处实际意义。 QMC适用于高细节内容的场景。如果您的场景具有非常详细的纹理或模糊的反射或Vrayfur头发,则强烈建议您使用此设置。细分具有用于进一步优化的复杂算法,适用于一般场景的一般图像质量。优点是速度明显快于QMC,最小默认值是-1,如果需要更快,则可以更改为-2 。。。建议渲染最后一次使用QMC进行图像形成,细分进行测试预览或固定。在辐照度贴图渲染引擎(Irradiancemap)的辐照度贴图模式选择中,有多种模式可供选择。它们是什么,它们的特征是什么? ? ?单帧:为每个帧创建一个新的辉光贴图。此模式适用于静止帧和带有移动对象的动画的多帧累积:在渲染开始时,重置发光贴图,然后根据需要为每个动画帧添加细节到计算出的图像上。适用于佩戴文件中的动作图片:开始渲染时,从文件中加载发光纹理,并且不计算新的样本。此模式适用于将具有预先计算的发光纹理的动态图像添加到当前纹理。 :在每个帧上,计算一个新的发光纹理,然后将其添加到内存中已经存在的纹理中。除某些特殊情况外,不建议使用此模式。使用增量而不是添加模式。增量添加到当前纹理:在处,对于每一帧,仅在必要时将样本添加到现有贴图。此模式适用于动作块模式:在此模式下,除某些特殊情况外,将为每个渲染块计算一个单独的发光图,而不计算全局发光图。此外,不建议使用此模式,而应使用单帧模式而不是动画(预处理):分别计算每个帧的新头发映射并保存。在这种模式下,不渲染最终图像,仅计算全局发光贴图。这是动画(渲染)的第一步,是使用移动对象进行预渲染的动画:使用计算出的动画(预处理)来发光Map,并以插值方式渲染移动对象。最终动画版本中有多少种材料,它们是什么? ? ? ?
高级照明替代材料(Advanced LightingOverride)和遮罩/阴影材料(Matte / Shade)他支持所有最大的默认材料。除此之外,vray还具有vray双面材料(Vray2SideMtl​​)vray混合材料(VrayBlendMtl)vray3S材料(VrayFastSSS)vray灯光材料(VrayLightMtl)vray标准材料(VrayMtl)vray包装材料(VrayMtl / Wrapper)vray分解材料VrayOverrideMtl )Vray绘制过程! ! 1创建或打开场景2指定VRay渲染器3设置材质4根据场景安排相应的灯光。 5将渲染器选项卡设置为测试阶段的参数:1)降低抗锯齿系数,并关闭默认的灯光和抗反射功能。 2)选中Gi可以将直接光传输调整为辐照度图模式(照明图模式),并将最小速率(最小采样)和最大速率(最大采样)调整为-6,-5,同时将间接光调整为QMC或lightcache轻缓存模式),下级细分。 3)开始照明时,先从天光开始,然后逐渐增加光,一般的顺序是:天光-人工装饰光-辅助光。 4)检查天窗开关以测试渲染。 5)如果环境光不是理想的,则可以在曝光模式下调节天光强度或增加暗倍率,直到合适为止。 6)打开反射和折射以调整主要材质6根据实际情况再次调整场景的光和材质7渲染光子文件1)设置保存的光子文件2)调整辐照度贴图(发光贴图模式) ),最小速率(最小采样)和最大速率(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高。同时,QMClight缓存子目录细分值增加,并且小图像正式运行以保存光子文件。 8正式渲染1)增大抗判断标尺的级别,2)设置图形的大小,3)调用光子文件以渲染大图片。对于室内场景照明,
室内照明有几种照明匹配方法?通常(白天)可以使用Vraylight + Max天光,Vraylight + Vray环境光,Vraysun + Vraysky,自发光面板照射等。夜景更实用,例如吸顶灯,台灯,筒灯,聚光灯和灯条。通常,可以使用泛光灯和VR灯模拟天花板灯。光域网络就足够了,并使用VR灯模拟灯带。