1寸照片尺寸像素(一寸照片的高度和宽度是多少)

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照片尺寸像素怎么设置

最近我想写一个UI设计规范,首先研究Web设计中的尺寸问题。网页设计的大小主要与两个因素有关,一个是计算机监视器的分辨率,另一个是浏览器的分辨率,实际上,有一些操作系统,Windows或Mac os或其他。什么是分辨率?例如,1024×768表示水平方向上有1024个像素,垂直方向上有768个像素。整个屏幕都可以视为棋盘。屏幕的大小为14英寸或15英寸。这个大小不会改变。电脑的大小是相同的。更改是计算机设置的分辨率。如果屏幕尺寸相同,则分辨率越大,图片(例如我的电脑)越细,如下所示:第一张图片,分辨率为800×600。显然,图标变得特别大且模糊。第二个是1920×1080。它看起来很正确,因为我的计算机的分辨率是这样,并且计算机的尺寸取决于屏幕。同样,拐角线的长度如果两个设备均为19英寸,则16:9和4:3屏幕也不同,4:3更大。为了在这里传播一点知识,英寸和英寸的换算,英寸是英制,英寸是中文,1英寸= 2。54厘米,1英寸等于3。3厘米,1英寸= 0。762英寸。常用的屏幕分辨率为1024×768、1366×768、1280×800、1280×1024、1440×900、1600×900、1920×1080等。设计网页时,必须考虑浏览器的分辨率。主流浏览器包括IE,Google,Firefox和Oppon。浏览器的有效可见区域是多少?以我的理解,这是显示内容的地方。例如,打开网页后,浏览器的工具栏和侧栏将被删除,内容的实际显示位置如下:浏览器为IE11,有效可视区域为带有红框的部分。每个浏览器都有自己的有效可视区域,如下表所示(Google的宽度减去23)不再使用800×600考虑,主流是1024×768,现在主流的浏览器仍然主要是IE,因此设计网页的宽度时,请保守地考虑1003px,分辨率为1024×768,即IE的有效观看区域的宽度,
因此,我个人建议使用1280或1366。有效可视区域是根据IE计算的。 1280是1259,而1366是1345。如果遇到其他分辨率,则可以进行自适应调整。现在越来越多的网页设计宽度是不固定的,这是一个流行的趋势,如下图所示:第一张图片是我正常的全屏显示,第二张图片是我调整浏览器的长度和宽度,考虑三个在这种情况下,首先:确定网页的大小,IT将在设计,缩小或放大时按比例显示它;其次:确定主要部分的大小,然后将其保留为空白,小型浏览器将占满,大型浏览器还有更多空白。第三:根据不同的尺寸制定不同的设计方案比较麻烦。现在,它主要基于第二种,其中一些主要是固定的。当分辨率改变时,内容将随着分辨率的变化而变化,有时图标和图片也会随着设计而改变,这需要前端调整代码。