小酒吧吸引人气的活动(清吧吸引人气主题活动)
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清吧吸引人气主题活动
女子手机游戏在该国成为一种趋势,但日本已成为一种文化。在促进女性参与不同行业的手机游戏方面,传统的跨界惯例(例如游戏中的漫画图像植入和离线主题咖啡馆)在中国仍然很流行。在日本,女性已经开始为手机游戏和VR游戏充电体验宣传动画。与国内相比,日本似乎总是能够演奏“不同的烟花”。以下是对日本不同行业的促销方法的简要分析。今年,日本女性为游戏制造商Rejet制作的手机游戏“ star repo☆彡88 Idol Revolution”在发行发行之前发行了其游戏歌曲专辑“ Luna Lore”。这张专辑中的单曲MV“イケイイイ”将在日本神户电视台播出。此外,音乐专辑不仅会离线发行,而且其中包含的歌曲还将在游戏中变成有节奏的声音游戏,供玩家体验。音乐游戏发行后,发行相关音乐专辑的做法在日本已变得司空见惯。仍然很少有人使用虚拟偶像效果来预热游戏。 《星际回购☆彡88星座偶像革命》的跨境宣传在游戏发行中扮演了四个主要角色:首先,MV单曲被推入电视台,这增加了相关游戏角色和玩家的知名度。游戏内容;其次,音乐专辑的离线发行使玩家对游戏音乐和角色有了一定的了解,并且确立了游戏的偶像风格,使游戏玩家更容易发现美学上的相似之处;第三,专辑单曲以游戏玩法的形式出现在游戏中,可以吸引这些同样审美的玩家进行约会注册并增加游戏的下载量。第四,为了促进游戏随后的视听虚拟偶像创作,还提供了市场测试经验。在今年的日本“东京电子游戏节”上,游戏制造商Capcom和VR设备制造商HTC Vive联合举办了Capcom女性手持游戏“ The Imprisoned Palm”的VR演示。在这次会议之后,Capcom还在日本的Capcom Cafe,Capcom Plaza等实体商店中建立了VR体验设施,供玩家体验VR游戏“ The Imprisoned Palm”(每场700日元)的体验,当量(至人民币41元)。说到这,很多人可能会感到困惑,
Capcom为什么要为女性的VR游戏体验收费?首先,游戏体验的消费门槛已经提高,吸引了大多数高级付费忠诚玩家。在这些付费玩家中普及VR游戏可提高后续游戏和游戏活动的收入。其次,大多数女性没有在游戏设备上花钱的消费观念。因此,大多数女性付费玩家在“昂贵地购买好的VR设备并体验游戏”和“仅用700日元体验高级VR设备的游戏”方面更愿意为后者付费。而且,在体验了VR游戏之后,女性玩家选择不继续体验的比例要高于男性玩家。 700日元的成本很可能是他们最后一次使用此VR产品。然后,为女性玩家提供付费体验可以增加游戏内容的获利。近日,日本游戏制造商OKKO的Otome在游戏“ Temptation:Love in the Office 2”中宣布,该游戏将在全球DL突破1000万时首次发布,预计将于今年冬天播出。对于日本的许多游戏制造商而言,“游戏动画”的实践已成为一种泛娱乐文化。但是,在女性手游中,由于消费群体的限制,仍然有一些制造商敢于尝试这种方式。那么,“诱惑:办公室里的爱情2”为什么选择这种IP泛娱乐孵化呢?主要原因是该产品的DL数量已达到1000万。在此基础上推广动画,不仅在动画推进的早期阶段为作品赢得了一定的粉丝和知名度,而且通过游戏的知名度和玩家忠诚度来培养这种IP动画迷,从而实现知识产权泛娱乐的发展。在手机游戏,餐厅和咖啡馆中举办离线主题活动已经成为促进不同行业的一种传统方式。这次,女性还在手机游戏《鸡尾酒王子》中按照传统风格举行了离线主题活动。区别在于此事件的共同组织对象是协奏曲。活动期间,玩家不仅可以在酒吧中感受到原始的游戏主题布局,还可以在游戏中品尝各种鸡尾酒。从女性晋升为手机游戏的角度来看,
与酒吧相比,小而清新的西餐厅可能更受女性欢迎。但是,从产品的方向来看,游戏的故事内容出现在栏中,因此选择栏可以吸引更多与游戏属性匹配的女性玩家。游戏“ Cocktail Prince”的促销需要这些玩家。我们,只有喜欢这种“酒吧文化”和鸡尾酒的玩家才更有可能成为该游戏的潜在付费用户。从国内市场环境来看,这种方法似乎更为大胆,但是它可以起到促进游戏推广的乘数效应。众所周知,围绕流行游戏发行纪念品是跨界宣传的习惯,女性游戏也不例外。但是,与其他女性游戏不同的是,该手机游戏“偶像梦节日”所产生的环境不是杯垫,徽章等普通的纪念品,而是与ANIMATION ADDICT STORE合作推出的“女性周边用品”。 ,女士家居裙(4900日元/条),化妆包(2500日元/条),单肩包(3500日元/条)和手机套(4000日元/条),这样的练习更适合女性手游与女性手游之间的最大区别在于,女性手游很难吸引男性玩家加入,在大多数男性玩家中,女性玩家所占的比例相当可观。 ,制作具有女性特色的周边产品可以有效地推广游戏产品,从上述消费量可以看出,这次女性周边产品的最低消费量高于最低消费量。一般离线促销杯垫和徽章的成本,而且也更实用。它主要吸引在经济上更加成熟和独立的消费者。这些消费者中的大多数是在游戏中向玩家付费。对于女性向不同行业推广手机游戏的问题,日本制造商告诉我们,他们像宅男游戏一样推广得越多,惊喜越多,例如“囚禁之掌”和“ 88星座偶像革命”。前者不仅在日本推出了VR收费体验服务,而且还在台湾和中国其他地区准备了同样的活动,引起了持续的讨论。受欢迎程度和玩家人数正在不断上升。自从后者发行了音乐专辑以来,
从另一种意义上说,女性玩家并不是一群难以捉摸的人,只要他们了解自己的偏好,跨行业推广游戏就可以准确并最终取得成功。