数字键盘不能用怎么办(window10数字键盘不能用)

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因为早期的收银机(直到1893年)没有单独的0按钮,没有现金抽屉,也没有收银员站在后面。 为了证明这一点,重要的是要看收银机的诞生。在1879年,詹姆斯·里蒂(James Ritty)在俄亥俄州的代顿拥有一家酒吧,他发现有些员工在窃取他的利润。为此,在看到一种用于计算轮船螺旋桨转数的工具后,他发明了一种带有顺时针方向装置和一组数字键的机器。可以看出,当前收银机的前身不是用来数钱,而是用来记录一笔交易,然后让经理知道。 在1893年之前,早期的注册型号具有一两个水平排列的按钮。这些按钮显示预设值10、15、20、30、35等。直到1894年NCR 79型发布,三排垂直数字才出现。 James Ritty的收银机

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尽管如此,有较早的证据表明已经发明了垂直对齐的设计。在1884年,多尔·费尔特(Dorr Felt)发明了一种能够解决大量计算问题的机器。该机器基于Pasacline机械结构,Thomas Mill机器布局和通心粉盒。它被称为Comptometer,它是一种具有8列键盘的设备,其键盘编号从9(顶部)到1(底部),每列代表一个小数位。此时,数字0尚未出现。 ComptometerLayout有趣的是,在计算设备不那么流行的时代,为什么感觉毛毡选择9到1的数字序列? 合理的答案可能与某些机械决策有关。从现代设计的角度来看,另一个有趣的解释是除了机械原因之外。根据Comptometer操作手册,操作员应使用键盘上的最小值输入数字。

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Felt注重效率,即将常用的按键放在手指触及的范围内。对效率的需求似乎导致了这种以用户为中心的设计布局,但仍不认为它是用户友好的界面。 Comptometer及其竞争对手需要训练有素的用户才能实现最高的生产率。另外,单手操作也很困难,特别是在乘法方面。 到1902,消除了多列计算器。道尔顿是一台小型打字机,具有两排五个键,上面有键,下面有键。最后,出现O编号。在1914年,瑞典裔美国人David Sundstrand以Sundstrand Corporation的名义申请了№专利。该专利可以进一步提高这些机器的可用性。他重新排列了键盘,使其更加合理自然。这基于3x3布局-789位于顶部,较大的0位于底部。它可以用一只手进行操作,并已成为所有加法器中最快的键盘。

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即使超过100年,此布局也成为计算器键盘的标准。 DaltonCalculatorSundstrand10Key计算器从计算器到手机

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那么计算器的发展是否证明了它对现代手机的影响?可能,但不是直接答案。贝尔电话公司是发明并普及了长途电话技术的公司,于1887年开始尝试按键式电话。在转盘发明之前-1892年,阿尔蒙·布朗·斯托格(Almon Brown Strowger)发明了转盘。 1919年,西安电子科技有限公司将该设备商业化,但是由于按钮都是与数字无关的快捷键,因此从未普及。 直到1950年代,长途直拨电话才在更多社区中普及。然后将本地号码(通常为6个或更少)扩展到标准7位交换。但是,到另一个区域的长途电话有11个号码,第一个拨打的号码是1。随着电话号码长度的增加,错误呼叫的次数也继续增加,这使AT&T工程师怀疑它是否是由操作员使用的按钮充电系统(以下)引起。 因此,在1955年,人们开始研究十键电话上的数字和字母的预设位置,然后在1960年,他们对按键电话的设计和使用进行了人为因素工程研究。在这项研究中,开发了各种见解,这些见解构成了现代手机的设计。 AT&T转向了一个新的频率,称为Touch Tone,该频率最初用作按钮设备,对于公司而言,确定哪种配置最适合用户非常重要。

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这家公司测试了15种布局,用户更喜欢从左到右,从上到下的布局。特别是,两行五位数的水平排列版本(5-5-H)与现代3x3 +1布局一样快。最后,考虑到紧凑的样式和多功能性,AT&T选择了3x3 +1。英方选择了5-5-H布局。设计决策中有许多因素,例如技术及其局限性,人体工程学,用户感知以及对现有格式的熟悉程度。后者似乎是最强大的标准,因为它是数字时代人们最普遍的选择。 消除物理限制,屏幕空间限制了设计师的创造力。如果您看一下当今使用的Android或iPhone应用程序,您会注意到手机和计算器的布局与一个世纪前发明的布局相似。 那为什么呢?关于数字应用为何仍遵循传统的唯一真实解释是,人们宁愿与熟悉的界面进行交互,也不愿学习新的界面。 Android 6(左)iOS 9(右)

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实际上,在早期版本的Android和Apple iOS中,当提醒用户在Web文本框中输入数字时,他们使用电话键作为默认界面。另一方面,Oculus Go在任何数字输入中都使用计算器接口。 Oculus GO Keyboard那么,为什么Apple和Google会选择移动布局而不是在数字下面加上字母?他们为什么不创建专用的数字小键盘来优化手机的拇指触摸效果,或者为什么不使用VR设备中的特殊键盘来简化指向设备的操作? 考虑到两个历史布局都不利于速度,其唯一的优点应该是可读性,最可能的原因是该软件中现有模型的维护成本低和可重用性。