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在9月份的iPhone会议上,苹果将观众的焦点留在了iPhone XR上-显然,iPhone XR是一款“爆炸式”产品,具有爆炸的潜力。 iPhone XR的实际性能如何,如何在iPhone XS之间进行选择?经过一段时间的深入了解,我将为您提供iPhone XR的模型评估。当我第一次获得iPhone XR时,我的第一个反应是:这款手机的外部是否有外壳?尽管采用了“全屏”设计,但由于两个原因,您仍然可以一目了然地看到iPhone XS和iPhone XR之间的差异:彩色机身的视觉差异。屏幕的BM区域(黑色矩阵,通常称为``屏幕黑色边框’’))增加彩色机身是iPhone XR的标志性设计。除了与iPhone 8系列具有相同的黑白颜色外,这次Apple还提供了红色特别版(黄色,珊瑚色和蓝色),共有六种颜色可供选择。铝合金中间框架的颜色比玻璃后盖的颜色略浅。从正面看,将有一个较薄的颜色边缘(当然,黑色版本不会看到它)-至于哪个颜色更令人愉悦,这是一个见仁见智的问题。只能说从预售情况来看,黄色的iPhone XR似乎卖得最好。 iPhone XR的机身尺寸为150。9×75。7×8。3毫米,重194克。它是当前iPhone中最厚的型号。更大的屏幕边框和更厚的机身使iPhone XR看起来比iPhone XS更大。如果您是iPhone X / iPhone XS用户,那么iPhone XR的设计可能会导致您掉落,主要体现在铝合金边框材料和屏幕周围较宽的黑色边框上。当然,如果您不经常比较这两部手机,随着时间的推移,细节差异很快就会消失。尽管iPhone XR的屏幕为6。1英寸,
不会有很难解决的不适。 iPhone XR在屏幕边框和机身厚度方面的牺牲是为了这种LCD“形状的全屏”,Apple称其为Liquid Retina显示屏。如果您仔细观察iPhone XR的屏幕,您会发现有两个值得研究的细节:Face ID的凹槽是左右对称的屏幕的侧面是矩形和圆角的角这很难实现高精度的轮廓切割在液晶显示屏上。苹果采用了一种新的高精度切割工艺,可以确保高产量,并使成型区域具有精美的对称性(iPhone XR铝合金机身也采用了相同的切割工艺)。高精度处理技术对于出货量达数千万的iPhone非常重要。当前,很少有供应商可以提供LCD屏幕异形切割技术,因此选择LCD全形屏幕的手机制造商也很少。另一个困难在于需要在LCD屏幕上实现围绕屏幕的电弧切割。为了使iPhone XR保持与iPhone XS相同的曲面全屏设计,同时又不漏光,屏幕的切割和组装精度非常高。同时,iPhone XR还添加了“子像素渲染”技术,该技术可以对边缘像素执行抗锯齿处理,以使屏幕的显示边缘更平滑,更自然。值得一提的是,液态视网膜显示屏背光的数量是上一代(iPhone 8 Plus)的2。5倍,这意味着可以实现更高的亮度和更好的显示效果。毫无疑问,苹果为iPhone XR配备了“旗舰”屏幕,其流程和技术均处于行业领先地位。但是,iPhone XR屏幕仍然存在一些不令人满意的方面。首先,分辨率只有1792×828像素,326 ppi,这是iPhone 8的规格,显示精度自然不如iPhone XS / XS Max(458 ppi),而且还有一个iPhone 8 Plus(401 ppi)之间的距离。日常使用收效甚微,但在观看视频和玩游戏时,
▲iPhone XS Max图标被放大并与iPhone XR进行比较。您会看到两者之间的分辨率差异。尽管iPhone XR的屏幕支持P3宽色域显示,但不支持HDR。因此,在观看支持HDR显示的视频时,显示效果不如iPhone XS。幸运的是,您看到HDR视频的机会并不多。简而言之,iPhone XR的设计和屏幕质量与其市场定位一致。 6499元的起步价是全国银行iPhone用户体验“全屏”的最低“入场费”。 iPhone XR的含金量很大程度上归功于它所携带的A12 Bionic芯片,它比去年iPhone X上的A11 Bionic更快,更好,并且与iPhone XS / XS Max具有同等地位。因此,您很难将iPhone XR与“新一代iPhone 5C或SE”进行比较。 A12使其定位向前迈出了一步,也使XR成为全屏By时代传统数码系列iPhone的最佳继承。具体的性能,让我们先来看一下GeekBench 4的数据。 iPhone XR的总体评分与我们之前测试过的iPhone XS / XS Max相似。毕竟,每个人都使用相同的芯片。百分之一百或百分之二百的波动基本上可以忽略不计。纯CPU部件与iPhone X之间的差距为15%-20%。但是,GPU之间的测试差距会稍大。根据我们的实际测量,在GFXBench的Aztec Ruins场景中,iPhone XR的屏幕显示分数将比iPhone XS Max显着提高约20帧。考虑到XR的较低屏幕分辨率,基于同一芯片的自然压力也要小得多,因此得分会更高。但统一为1080p后的OffScreen部分基本相同,
目前,今年的A12仍在GPU和神经网络引擎方面有更多改进。 GPU的最大改进是从三核到四核,以及对内存压缩技术的支持。这项技术对于iPhone来说来得有点晚,主要是为了节省内存带宽,同时也有效地降低了功耗要求。而且神经网络引擎很难给出定量参考。它会影响更多方面,例如Face ID人脸识别,智能HDR摄影和机器学习。它还为第三方应用程序提供了更高级的AI支持。还有一个AR部分。在之前的iPhone XS评估中,我们还提到AR将对GPU图形性能和机器学习算法有更高的要求。尽管去年iPhone X上的A11表现不错,但已经运行了很长时间。大型AR游戏仍将炙手可热,而今年的A12显然会更好。在实际的游戏体验中,“王者荣耀”自然不言而喻,即使像“战锤:”这样的高清游戏也运行得非常流畅。至于“ Jedi Survival:刺激战场”,例如对连续帧率和发热量有一定要求的鸡肉游戏,iPhone XR的性能也非常出色。在运行状态下,整体发热量情况和稳定性与iPhone XS系列基本相同。最后要提到的是存储。与iPhone X和iPhone 8 Plus一样,iPhone XR的存储空间为3GB,而iPhone XS / XS Max的存储空间为4GB。云顺的影响仍然更多地体现在多任务操作中。例如,如果您习惯于在Safari浏览器中打开多个窗口或在多个应用程序之间进行剪切操作,则Dayun仍然可以有效地避免使用网页和应用程序。发生过载。总的来说,在A12的支持下,iPhone XR仍然具有最出色的移动平台性能,并且玩游戏基本上是无可挑剔的。切断3D触控功能,这被许多人视为iPhone XR的遗憾,但更多的仍然令人困惑。毕竟,
例如,像“主页”按钮一样,尽管现在不见了,但苹果设计了一系列手势来完美替代它。但是3D Touch没有得到这种处理,这与其缺乏足够的使用场景有关。但是实际上,对于那些习惯于“重新按下支付宝或微信图标,弹出快捷菜单,然后跳至支付页面”操作,或者使用重新按下来启动鸡游戏的老用户, 3D Touch仍然有意义。实际上,iPhone XR并未完全放弃压力感应操作。它的“ Haptic Touch”仍然支持在锁定屏幕上长按以调出手电筒和照相机,但是第一方或第三方应用程序都不支持沉重的压力。没有快捷方式,无法通过再次按来预览消息或图片。这是让您实际体验iPhone XR Haptic Touch操作的方法。如果您手边有支持3D Touch的iPhone,则可以在“设置”-“辅助功能”中关闭“ 3D Touch”选项,然后转到锁定屏幕并按手电筒和相机底部的两个快捷键,然后然后打开“ 3D Touch”“体验。您显然会发现3D Touch可以支持更细腻的按压力,并且反馈更加迅速;而Haptic Touch基本上是一个“长按”,但是振动反馈仍然坦率地说,Haptic Touch是一种“长按”解决方案,其中包括来自Taptic Engine的振动反馈,尽管3D Touch触发也可以算作“长按”,但这两者的强度,响应时间和效率都很高。因此,如果您真的打算启动iPhone XR,则最好考虑一下3D Touch的价值和地位,因为iPhone XR只有一个摄像头,这让许多人珍惜与价格相近的iPhone。 8 Plus(iPhone X和iPhone 8 Plus具有类似的功能照片效果),相机是进还是出?与iPhone XS相比如何?