富贵竹的养殖方法和注意事项(富贵竹长太高了打理图)
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水培富贵竹的养法
文档说明发布日期2018。12。09产品名称绿色工厂计划文档状态当前文档所有者陈文娟更新2018。12。121。产品说明a)产品定位绿色植物计划-每个植物都应有一个好名字绿植计划是一个这个微信小程序可以识别植物小游戏,不仅可以识别各种植物,还可以在线种植它们。用户还可以在体验游戏乐趣的同时获得植物科学知识。 ==(植物科学流行游戏)==b)产品核心目标是了解更多植物,娱乐,休闲,更接近自然和朋友,更多在线互动以获取栽培植物知识,c)产品核心功能示例(改进蚂蚁森林+脑王+识别植物功能=绿色植物计划)花园主游戏模块-游戏商场识别植物模块AR识别植物模块个人模块++要更改++在拍照并识别植物之后,基本介绍将显示植物,有关详细信息,请参见原型。当用户阅读绿色植物的介绍时,他们会丢弃一些植物种子或金币,并且可以将植物种子合成为虚拟植物。识别出的植物将变成卡通版植物,并显示在我的花园中。您可以选择种植或不种植。在我的花园里,每天浇水和除草会加快种植速度。在种植过程中,会有弹幕提示如何实际种植这种植物。例如:“波斯菊应放置在阴凉通风处。通常,当温度高于15°时,发芽速度非常快,一周后即可发芽。”每天应提醒不同的预防措施。您可以添加朋友,在朋友的花园里摘花,并帮助他们摆脱昆虫和水。送花给朋友。植物识别pk(指大脑之王)2。用户分析a)目标用户群年龄:13-30岁教育程度:初中及以上地区:城市中的主要用户是学生,白领阶层居住在三,四线之后的90,00城市游戏爱好者,植物爱好者,花卉爱好者,儿童父母,教育者,旅行者b)用户角色卡名称年龄性别收入工作单张明19男1500元/月学生是Lili24女6000元/月白领否c)用户使用场景名称,位置,时间和情感。张明校园周六下午4点约会快乐丽丽办公室周四下午4点下午休息休闲场景故事:①张明和她正在追求的女同学(角色)参观校园,女孩被图书馆带走花在门前吸引并问张明,他是否知道这朵花是什么。这个女孩丢了脸。 (用户痛苦点)②张明和她追求的女同学访问校园。那个女孩被图书馆前的花所吸引,问张明是否知道那花是什么。张鸣拿起电话打开我们的小程序,打开照片以识别花朵,然后页面立即显示了该花朵的百科全书。于是张明告诉女孩花名和一些相关属性,女孩看上去很高兴。因此,张明与女孩们分享了这个小程序,并邀请她一起在花园里种花。他们的关系更进一步。 ①莉莉刚在办公室完成工作,决定休息一下。在闲暇时间,我只能刷我的朋友圈,这有点无聊。
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②在工作的空闲时间,莉莉玩游戏并放松以减轻工作压力。即使她不是很在意植物,她在此游戏中对植物也很了解,而且她可以学习如何在游戏中种植植物。 d)用户需要亲近自然,休闲和娱乐,与朋友互动,更多地学习植物,快乐地学习,与朋友分享美丽的植物照片,获得栽培植物的知识,e)可能影响用户,设备的因素:已安装微信网络:网络未卡死,足以加载游戏模块3。目标市场分析:a)目标市场:我们要做的是将科学植入功能性游戏小应用程序,因此将其分为三个市场:物类科普市场小程序游戏市场功能游戏市场b)市场规模:1。植物科学流行市场:百度搜索以下三个关键词的平均数量(数据格桑花:1278次/月富竹:3289次/月洛罗:4830次/月keyword search。png数据显示百度中仍然有很多人在寻找有关植物的信息,而与关键词相关的搜索内容是:为什么不把绿色植物放在家里,为什么呢?叶黄低,绿色植物的栽培方法和注意事项等。想了解该植物:该植物的育种方法的植物名称Requirement map。png搜索这些关键字,主要分布在30-49岁之间,并且妇女占其中的50%以上。数据显示,女性群体对植物的关注程度高于男性,而30-49岁的人群对植物的关注程度更高,该层次的比较占80%。 PopulationAttribute。png 2。小型程序游戏市场:根据市场研究机构QuestMobile发布的“微信游戏报告”,微信小游戏玩家已达4。5亿,小程序用户已达5。6亿。换句话说,小型游戏在小程序用户中的普及率已超过80%。因此,QuestMobile得出结论,每5个迷你程序用户中就有4个是迷你游戏玩家。 Game Mini Program Users。jpg微信游戏迷你程序的用户主要是30岁以下的用户(64%),而25岁以下的用户占36。8%。
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微信小程序User age。jpg 3。功能游戏市场的伽玛数据发布了《 2018功能游戏报告》。报告显示,从2015年到2020年,全球功能游戏市场将以约16。38%的复合年增长率增长,并有望在2020年达到约54。5亿美元(约合300亿元人民币)。功能性游戏已经开始兴起,并可能成为未来国内游戏市场细分的重要方向。 Functional game market scale。jpg 4。竞争产品分析:形状和颜色:形状和颜色是杭州达纳科技有限公司的新应用程序,用于识别花朵并共享附近的花朵。与简单识别花朵的应用程序不同,Forms为用户创建了一个更可持续的社交平台。目前,它可以准确识别4,000株植物,准确率达92%。 (App for App的下载量达到460,000,在iResearch app指数中排名2329,并且呈持续上升趋势。在工厂方面,市场需求足够大,并且有望打开更大的市场。 形色Download量。png用户年龄在31-35岁之间,只有18。27%的24岁以下的人群,表明该年轻人群是一个有待开发的市场。 。png Shihuajun:“ Saihuajun”是由腾讯“知道什么”人工智能产品团队开发的微信小程序,可以识别近6000种植物品种,准确率达90%。(数据小程序的Aladdin指数已达到4974,并且增长指数和阿拉丁指数正在上升,这表明越来越多的人在使用这种类型的小程序识花小Program Growth Index。png阿拉丁指数Competitive Product。png竞争产品的劣势:植物-基于科学的普及应用程序具有很强的识别能力实用性和保留力强,但它们的吸引力和传播力较弱,并且仍然属于相对较少的流行科学应用程序。他们只能吸引植物爱好者无法吸引公众。 5。结论:根据对目标市场和竞争产品的分析,我们着眼于以下几点:基本要求:市场需要植物科学软件,无论是对于普通人还是植物爱好者,了解植物名称是他们的主要目的。公众更关心实用和实用的内容,例如快速了解植物名称,识别方法,选择和保存以及开花结果期。现有应用程序的局限性:植物科学普及应用程序的需求用户是植物爱好者,并且属于相对较少的应用程序。在百度上搜索植物信息的人中,年龄在30-49岁之间的人占80%,在25-35岁之间使用星狮APP的人占一半以上,但在24岁以下的年轻人中,只有18。27%还有待开发的市场。为什么使用微信小程序:根据数据,年轻的人群占植物爱好者的比例较小。微信游戏小程序的用户主要是30岁以下的用户,25岁以下的用户占36。8%。这表明使用微信游戏小程序的小组较年轻,并且在游戏中展示植物科学的方式可以吸引植物科学应用程序所错过的小组。微信小程序进一步并充分利用了用户分散时间。 “即使是植物爱好者,他们中有72。83%的人倾向于在现代快节奏的生活中使用方便的零散时间进行植物学习。多达50%的植物爱好者只愿意每周花不到半小时的时间来了解植物知识,只有7。61%的爱好者愿意每周花三个小时以上来学习植物知识。”(林心怡。中国植物识别流行科学研究【D】。2017年。)游戏小程序解决了当前的APP吸引和传播弱的问题。 (由游戏小程序的特性决定)6。商业模式①虚拟支付(游戏商城)。可以通过付费游戏快速获得稀有植物种子,高级营养水,花园敷料,扩大花园面积等,也可以积累金币用于游戏发行。 ②线下商城。与花店合作,在每个星期一出售盆栽,花卉等等。 ④支付课程费用。详细了解如何种植植物。
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③广告收入。达到一定流量后,您可以与其他品牌进行付费广告访问,或者将游戏组件设置为为某个品牌做广告。